2016/09/04

Blender初級#078 カメラ撮影について


今回は、実際にレンダリングして違いをみてみよう!
の回です。

最終的な写真はブログで確認してくださいね

今回は、ちょっと撮影っぽく、背景をつくったり
照明なども入れてみました。参考になればと思います。
前回のBlender初級#077 コンストレイトも確認ください!



今回のレンダリング結果

■通常50mm(人間の目と同じぐらい)



■望遠135mm

Blender初級#077 コンストレイト

今回は、カメラでオブジェクトを撮影する時に
ターゲットに追従させる「コンストレイト」を
説明します。

■ショートカットキー:Ctrl+T
(おそらくTrakingのTだと思いますが
 覚えやすいので、ターゲットのTと言ってます)

 まず、オブジェクトを親にするので、カメラを先に
 選択して、次にオブジェクトを選択した状態で
 Ctrl+Tを操作してください。

 次に、トラッキングを選択します。

■カメラ
 標準は35mm、人間の目は50mm、望遠にすると
 的が絞れます。
紹介したサイトはコチラ
http://goo.gl/5u6f2u

<補足>
http://goo.gl/62nVbE

 周辺のぼかしは、F値を下げていくと出ます。
 F値は、2.8~14ぐらいの範囲で使います。
<補足>
http://goo.gl/2tHJ8O

 ぐっとぼかしたい時には、背景にしたいものを
 遠ざけると焦点がぼやけるので、ぼかしになります。
<補足>
http://goo.gl/9PCsqU

スマホとかでアップ写真を綺麗に撮りたいときには
スマホを近づけるのではなく、ズームを使って
遠ざけると綺麗に写りますね!

次回は、実際にレンズの違いをつかって撮影してみたいと
思います。違いがわかるといいですが、、、


2016/09/03

Blender初級#075 ノードラングラー:アドオン

今回は、いきなりですがノードラングラーを説明します。
ノード操作は小さい点を線でつないで行くので
めんどくさく感じます。

それをザックリと繋げる便利なものがノードラングラーです
メニューが英語ですが、きっと楽になります。


Blender初級#074 ノードエディター基本02

今回は、前回の補足がメインです。
スクリーンレイアウトは、カスタマイズしました。
レンダーリング画面が欲しかったのと、
UV画像エディター画面は、右にあった方が落ち着きますw

●屈折率、フレネル値データ
http://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/


Blender初級#073 ノードエディター基本01

今回は、ノードの説明です
ノードは左から右に流れるようにつなげていきます。
ノードエディターでの画面操作や追加などは
モデリングと同じ操作になります。

線をつなぐ時には、左クリック長押しで出来ます。
解除する時には、Altを押しながらです。

●スクリーンレイアウト
■ノード編集を行う場合には、コンポージッティングに変更する

●基本的なシェダーの種類
■ディフューズBSDF・・・塗装・艶消し
■光沢・・・金属感(異方性を選択すると、ステンレス感がでます)
■グラス・・ガラスや液体

※IOR屈折率・フレネルの話は次回で補足します。


Blender初級#072 チェイン鎖:アドオン

今回は、アドオンのチェインを紹介します
かんたんに、鎖の状態を作ることができます。
みなさんもやってみてくださいね。

コツは、カーブを滑らかにするということです。
最後に形状を微調整することで、キレイに
つながります。


Blender中級#100 予告編

モデリング操作方法など、ブレンダーの基礎が終わりそうなので
中級の予告編を作ってみました。

灰色のオブジェクトからカラーになるだけで、全然違うと思いますよ

また、一緒に勉強していきましょうね!!


2016/08/23

Blender初級#071 サーフェイス

今回は、サーフェイスの説明です
標準のオブジェクトを出して
プロパティのサーフェイスデータで
チェックを入れたりして形状の変化などを
覚えていただければと思います。

細分化(サブデバイド)なども出来ますが
基本は、頂点を操作する感じになります。


Blender初級#070 多重解像度 : モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズの多重解像度を紹介します。
2つのメリットがあります。

1.シンプルな形状で変更することができる

2.シンプルなUVマップを作成して、
 その後分割したUVマップを作ると楽。

UVマップが上手く行かない時に思い出してくださいね


2016/08/21

Blender初級#069 UV Squares : アドオン

Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。

今回は、UVスクエアというアドオンを紹介します。
辺にシームをつけて分割しても、綺麗な形状のUVにならず
時間をかけて、形状を整えることは大変です。

展開-「アクティブ四角面に追従」-「均一」にしても
上手く展開できない場合もあります。

そんな悩みは、誰かが解決してくれています(他力本願)
簡単にきれいな形状に変換するスクリプトです。
これで、オブジェクト形状や画像作りに集中できますね!

是非、活用をおススメします。
●Uv_Squaresについて
■公式Wiki
https://goo.gl/s5CVoX

■uv_squares.pyダウンロード先
https://goo.gl/bdeVFB


Blender初級#068 ノートパソコン設定&ユーザー再設定

Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。
(折角来てくれたのに、無くてごめんなさい)
今回は、「blender ノートパソコン」のフォローです。
工場出荷の状態にしたので、再設定もしてみました。

■3Dナビゲーション:アドオン

一方的にしゃべってまして言葉足らずですみません。


Blender初級#067 アニメーション

今回はアニメーションの基礎編です

まず、プロパティのレンダー(カメラアイコン)を
設定します。

●タイムラインの操作ショートカットキーは、
3Dビュー内にマウスカーソルを置いた状態で
■キーフレーム挿入:i
■キーフレームの解除:Alt+i
■矢印キー
→,←:1フレームずつ移動
↑,↓:前後のキーフレームに移動


2016/08/20

Blender初級#066 スクリュー:モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズのスクリューの紹介です。
原点(オリジン)に対して軸回転させることが出来ます。

プロパティウインドウで調整します
・軸方向
・角度360°が一周です
・ステップ数:表示の細かさ最低32はほしいです
・レンダリングステップ数:回転の細かさ
・スクリュー:ズレの幅。2の時倍になります
※反復は、スクリューの設定の繰り返し回数です

やってみてくださいね。


Blender初級#065 ワイヤーフレーム:モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズのワイヤーフレームの紹介です。

■3Dビューのワイヤーフレーム
1.ショートカットキー「Z」で表示が変わります。
→再度、Zで元に戻ります

2.オブジェクトにワイヤーフレーム表示をさせるには
 プロパティの表示でワイヤーフレームにチェックを入れる

■単純にワイヤーフレームをかける
 編集モードで面(Ctrl+F(面:FACE))から
 ワイヤーフレームを選択する

本題のモデファイヤーズ
■プロパティのスパナアイコンをクリックして
 追加「ワイヤーフレーム」

とても簡単です。


Blender初級#064 リラックス:アドオン

今回はオブジェクトのリラックスの精度を向上される
「リラックス」の紹介です。

ループツールスのリラックスと異なり
より綺麗な形状でリラックスできます。
※Blender初級#031 ループツールス :アドオン
https://youtu.be/8cDG-WIaSxA


Blender初級#063 F2:アドオン

今回は面(FACE)を追加するショートカットキー「F」の
拡張機能の紹介です。

面を張っていく手間を短縮してくれます。


 

2016/08/18

Blender初級#062 Images as Planes:アドオン

今回は、画像ファイルをいきなり平面に貼り付け追加です。
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。

用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!

■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/


【Blender】 360度パノラマ画像を貼り付けてみた

今回は、YouTubeでも360度動画がアップされていますが
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html

画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。

UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!

<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
 作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。


Blender初級#045 オブジェクト&頂点グループ

今回は、グループの概念を親子やリンクと異なる事を紹介しています。

グループは、重複してもOKなものです。
特に頂点グループは、色々便利に使えるようになると思います

また、都度説明します。


Blender初級#042 統合と分割(分離)

今回は、一体化する統合についてです
統合は、文字通り一体化されるので
原点(オリジン)も1つになります。

<ポイント>
どちらも、オブジェクトモードで行ってください。

■統合はジョイン(JOIN)です
後に選択した方の原点が統合後の原点になります。
1つになります。

■分離(分割)は
編集モードで、頂点選択したものを別オブジェクトにする
ことになります。
★メッシュ-頂点-別オブジェクトに分離です。
原点も別々になります。