今回は、アドオンのチェインを紹介します
かんたんに、鎖の状態を作ることができます。
みなさんもやってみてくださいね。
コツは、カーブを滑らかにするということです。
最後に形状を微調整することで、キレイに
つながります。
2016/09/03
2016/08/21
Blender初級#069 UV Squares : アドオン
Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。
今回は、UVスクエアというアドオンを紹介します。
辺にシームをつけて分割しても、綺麗な形状のUVにならず
時間をかけて、形状を整えることは大変です。
展開-「アクティブ四角面に追従」-「均一」にしても
上手く展開できない場合もあります。
そんな悩みは、誰かが解決してくれています(他力本願)
簡単にきれいな形状に変換するスクリプトです。
これで、オブジェクト形状や画像作りに集中できますね!
是非、活用をおススメします。
●Uv_Squaresについて
■公式Wiki
https://goo.gl/s5CVoX
■uv_squares.pyダウンロード先
https://goo.gl/bdeVFB
多かったものを補足します。
今回は、UVスクエアというアドオンを紹介します。
辺にシームをつけて分割しても、綺麗な形状のUVにならず
時間をかけて、形状を整えることは大変です。
展開-「アクティブ四角面に追従」-「均一」にしても
上手く展開できない場合もあります。
そんな悩みは、誰かが解決してくれています(他力本願)
簡単にきれいな形状に変換するスクリプトです。
これで、オブジェクト形状や画像作りに集中できますね!
是非、活用をおススメします。
●Uv_Squaresについて
■公式Wiki
https://goo.gl/s5CVoX
■uv_squares.pyダウンロード先
https://goo.gl/bdeVFB
タグ:
UV map,
UV Squares,
uvスクエア,
UVマップ,
アドオン
2016/08/20
Blender初級#064 リラックス:アドオン
今回はオブジェクトのリラックスの精度を向上される
「リラックス」の紹介です。
ループツールスのリラックスと異なり
より綺麗な形状でリラックスできます。
※Blender初級#031 ループツールス :アドオン
https://youtu.be/8cDG-WIaSxA
「リラックス」の紹介です。
ループツールスのリラックスと異なり
より綺麗な形状でリラックスできます。
※Blender初級#031 ループツールス :アドオン
https://youtu.be/8cDG-WIaSxA
2016/08/18
Blender初級#062 Images as Planes:アドオン
今回は、画像ファイルをいきなり平面に貼り付け追加です。
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。
用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!
■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。
用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!
■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/
2016/07/30
Blender初級#033 ノートパソコン使用時の設定
今回は、夏休みの帰省時期でもありまして
ノートパソコンやタブレッド端末でブレンダー操作を
楽しむ?!方法を紹介します。
デスクトップパソコンより、キーボードのボタンが
少ないノートパソコンの場合ということで
今回だけの説明になります。たぶん。
使うのは「ユーザー設定」
■入力
●マウス
・3つボタン マウスの再現
→マック対応時やホイールが無い左右だけのマウス時
・テンキーを模倣
→テンキーレイアウトを別ボタンに割り当てます
ちなみに
パソコンパワーユーザーで左利きの人は、左右を反転して
使っていると思いますが、同様に対応できます。
説明は割愛しています。
■アドオン
●3Dビュー
・3Dナビゲーション:ツールシェルフに追加されます
・Copy attributes Menu:Ctrl+C
・ダイナミック スペースバー メニュー
・レイヤーマネージメント:ツールシェルフに追加されます
・Math Vis 関係:ツールシェルフに追加されます
動画で確認してくださいね。
ノートパソコンやタブレッド端末でブレンダー操作を
楽しむ?!方法を紹介します。
デスクトップパソコンより、キーボードのボタンが
少ないノートパソコンの場合ということで
今回だけの説明になります。たぶん。
使うのは「ユーザー設定」
■入力
●マウス
・3つボタン マウスの再現
→マック対応時やホイールが無い左右だけのマウス時
・テンキーを模倣
→テンキーレイアウトを別ボタンに割り当てます
ちなみに
パソコンパワーユーザーで左利きの人は、左右を反転して
使っていると思いますが、同様に対応できます。
説明は割愛しています。
■アドオン
●3Dビュー
・3Dナビゲーション:ツールシェルフに追加されます
・Copy attributes Menu:Ctrl+C
・ダイナミック スペースバー メニュー
・レイヤーマネージメント:ツールシェルフに追加されます
・Math Vis 関係:ツールシェルフに追加されます
動画で確認してくださいね。
2016/07/23
Blender初級#022 検査~修正のしかた
今回は、ブレンダーで作ったオブジェクトを
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。
実際に、ブレンダーなら色々な方法があります。
ですが、あんまりWEBにアップされていなかったので
修正のしかたは、動画にしてアップしていこうと
思いました。
いわゆる、データ修正実況ですw
ただ、現在はあんまり3Dプリンターで出力したいものが
ないってことで、都度になりそうです。
10月には新しい3Dプリンターが届く予定なので
そこからは、たぶん、投稿していくでしょう???
今回は、ダラダラした動画になってしまいました。
ダイジェスト版はこちら。
この動画は、エラーチェック検査後にデータ修正をした動画です。
本題です。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。
すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。
全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。
●検査チェック
編集モードにします。
■アドオン:3Dプリンティング
「全チェック」を押した後に、下部にエラーがなくなったら終了です。
それまで修正を行います。
<チェック>数値はデフォルト
立体
交差
欠落:0.0001
歪み:45°
厚み:0.001
辺の鋭さ:160°
オーバーハング:45°
全チェック
●修正
リメッシュなどのモディファイヤーズを活用すると
メッシュ面が再構築されるため、色などが初期状態になります。
(予定外のメッシュ面修正が入ったので、本人覚えていません)
<クリーンアップ>
孤立
歪み:45°
多様体化
<拡大縮小>
体積
バウンド
●標準コマンド(エディタータイプコマンド)でも出来ます。
■クリーンアップ
孤立を削除
大きさ0を溶解
限定的溶解
面を平坦化
非平面を分割
凹面を分割
穴を埋める
■ノーマル
面の向きを外側に揃える
面の向きを内側に揃える
面を反転
----
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。
実際に、ブレンダーなら色々な方法があります。
ですが、あんまりWEBにアップされていなかったので
修正のしかたは、動画にしてアップしていこうと
思いました。
いわゆる、データ修正実況ですw
ただ、現在はあんまり3Dプリンターで出力したいものが
ないってことで、都度になりそうです。
10月には新しい3Dプリンターが届く予定なので
そこからは、たぶん、投稿していくでしょう???
今回は、ダラダラした動画になってしまいました。
ダイジェスト版はこちら。
この動画は、エラーチェック検査後にデータ修正をした動画です。
本題です。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。
すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。
全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。
●検査チェック
編集モードにします。
■アドオン:3Dプリンティング
「全チェック」を押した後に、下部にエラーがなくなったら終了です。
それまで修正を行います。
<チェック>数値はデフォルト
立体
交差
欠落:0.0001
歪み:45°
厚み:0.001
辺の鋭さ:160°
オーバーハング:45°
全チェック
●修正
リメッシュなどのモディファイヤーズを活用すると
メッシュ面が再構築されるため、色などが初期状態になります。
(予定外のメッシュ面修正が入ったので、本人覚えていません)
<クリーンアップ>
孤立
歪み:45°
多様体化
<拡大縮小>
体積
バウンド
●標準コマンド(エディタータイプコマンド)でも出来ます。
■クリーンアップ
孤立を削除
大きさ0を溶解
限定的溶解
面を平坦化
非平面を分割
凹面を分割
穴を埋める
■ノーマル
面の向きを外側に揃える
面の向きを内側に揃える
面を反転
----
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。
Blender初級#021 3Dプリンターツール
今回は、ブレンダーで作ったオブジェクトを
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。
すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。
全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。
次回に修正内容の動画をアップしています。
■寸法表示の設定
プロパティウインドウで、シーンを選択します。
単位で、メートルの0.001に変更します。
グリッドの表示は、3Dビュー内のプロパティシェルフ
(ショートカット:N)の表示グリッドを再設定します。
今回、1cmつまり0.01mでグリッド表示したいと考えましたので
0.01を入力します。
<補足>
別オブジェクトであれば良いのですが、1つのオブジェクト内に
色を複数使っている場合には、モディファイヤーズでメッシュを
再構築する場合にご注意ください。
メッシュが再計算されてデフォルトの色だけになります。
最終的に全チェックが終わってから、メッシュ形状等を変更しない
状態で、色をつけるようにしてください。
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。
すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。
全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。
次回に修正内容の動画をアップしています。
■寸法表示の設定
プロパティウインドウで、シーンを選択します。
単位で、メートルの0.001に変更します。
グリッドの表示は、3Dビュー内のプロパティシェルフ
(ショートカット:N)の表示グリッドを再設定します。
今回、1cmつまり0.01mでグリッド表示したいと考えましたので
0.01を入力します。
<補足>
別オブジェクトであれば良いのですが、1つのオブジェクト内に
色を複数使っている場合には、モディファイヤーズでメッシュを
再構築する場合にご注意ください。
メッシュが再計算されてデフォルトの色だけになります。
最終的に全チェックが終わってから、メッシュ形状等を変更しない
状態で、色をつけるようにしてください。
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