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2016/10/07

Blender初級#091 海洋シミュレーション

今回は、海洋シミュレーションの説明です
シミュレーションは物理演算ですが、海は
モデファイヤーズの中のシミュレーションになります。
各種設定は、動画をご覧ください。
ポイントは、
タイムのキーを作るときは、フレームレートの秒数を
計算して入力します。
操作は、「時間」にマウスカーソルを持っていき
ショートカットキーiを入力してください。
また、適用をクリックすると、シミュレーションは
終了しますので、アニメーションを作るときには
適用せずに放置します。


Blender初級#090 ダイナミックペイント

今回は、ダイナミックペイントの説明です
シミュレーションに影響範囲のウエイトを設定可能です。
ウエイトは骨につけてポーズをつけるだけでなく
こんなことにも活用できます。

これだけではつまらないので、
煙シミュレーションも設定しました。


2016/08/18

Blender初級#061 流体シミュレーション

今回は物理演算の流体シミュレーションです。
シミュレーションの領域をドメインといい、
囲う必要があります。

今回は、発生源(流しっぱなし:流入口)と障害物を
作りました。
シミュレーションは、数値をちょっとさわるだけで
全く違うものになるので、色々試してみると良いと
思います。


2016/08/17

Blender初級#059 クロスシミュレーション;旗

今回はリオ・オリンピックの応援をブレンダーで
やってみました!

「ガンバレ日本!!」

CGは表面だけ、裏は空っぽってことはよくあることです。
リアルなオブジェクトを作成するときには、そうはいかないので
きちんと制作してくださいね。




Blender初級#058 ボイドシミュレーション:基本

今回は簡単にパーティクルの紹介をします。
難しい用語もたくさん出てきますが、覚えると簡単です。
難しいのは、たくさんある数字の組合せのセンスになります。

まず、パーティクルは放出する光、煙、オブジェクト、
画像などを使って、いろいろな自然のものを表現できます。
皆さんは目的に合わせて、テンプレートや参考動画などから
各種設定や数字を拾ってきた方が良いと思います。
おそらく、使用するシミュレーションなど用途(業界)で
ほぼ決まってくるので、ファイル保存して使いまわし
することをおススメします。

本題のボイド(群衆)シミュレーションは、名前の通り
飛ぶ、沿う、登るなどの湧いている感じが表現できます。
自然なものとして、乱数を使い配置していくことができます。