今回もスカルプの話です。
2.77では、Snake Hookブラシが使えます!!
動画では、スカルプモードでの隠す/マスク機能を
紹介しています。
ちなみに
ブラシはFree Brush Blenderで沢山あります。
スカルプを極めようとしている方は、画像や動画など
お気に入りを見つけて、クリエーターさんが使っている
ブラシなどを使用するといいかもしれませんね。
2016/10/07
2016/08/02
Blender初級#039 シュリンク ラップ
今回は、3Dスキャナーを活用した時の修正で、
Repairする方法として、モデファイヤーズの
「シュリンクラップ」を使っています。
人型であれば、人形のような配置でシリンダーなどの
オブジェクトを更に細分化して、胴体、手足など形状に
配置し、全体を包み込んでから、モデファイヤーを
すると良いです。
動画で足に採用しているのは、ベジエ曲線でパイプを作って
包み込んでいます。一度、大体の形にしてから、再度
シュリンク ラップ!!
最後の調整は、スカルプモードで行っています。
Repairする方法として、モデファイヤーズの
「シュリンクラップ」を使っています。
人型であれば、人形のような配置でシリンダーなどの
オブジェクトを更に細分化して、胴体、手足など形状に
配置し、全体を包み込んでから、モデファイヤーを
すると良いです。
動画で足に採用しているのは、ベジエ曲線でパイプを作って
包み込んでいます。一度、大体の形にしてから、再度
シュリンク ラップ!!
最後の調整は、スカルプモードで行っています。
2016/08/01
Blender初級#037 スカルプモード概要
今回は、スカルプモードを説明します
ある程度、モデル形状を完成させてから
スカルプモードは使用します。
ブラシで描く感じで加工していきます。
まず、オブジェクトの「表示」で、
ワイヤーフレーム表示にチェックを入れます。
●ブラシ
■ブラシの形状は画像をクリックして選択します。
ポイント
ペアで使うものを覚えておくと便利です。
また、ぼこぼこになる、BLOBやSculpDrawは熟練技になります。
・ClayStrips(クレイストリップ)とSmooth(スムーズ)
・Crease(クリース)とPinch(ピンチ)
半径:ショートカットキー:F
強さ:ショートカットキー:Shift+F
膨らませる時には「追加」、へこませる時には「減算」です。
■Dyntopoダイナミックトポロジ
「有効」が便利です。
細分化と統合は、画面の拡大・縮小で影響がでます。
細かく作りこみをしたときに、ザックリと統合されたくないと
思いますので、「辺の細分化」に変更する事をおススメします。
■対称/ロック
ミラーはX軸方向がデフォルトです。
まぁ、まずは、やってみてくださいね。
ある程度、モデル形状を完成させてから
スカルプモードは使用します。
ブラシで描く感じで加工していきます。
まず、オブジェクトの「表示」で、
ワイヤーフレーム表示にチェックを入れます。
●ブラシ
■ブラシの形状は画像をクリックして選択します。
ポイント
ペアで使うものを覚えておくと便利です。
また、ぼこぼこになる、BLOBやSculpDrawは熟練技になります。
・ClayStrips(クレイストリップ)とSmooth(スムーズ)
・Crease(クリース)とPinch(ピンチ)
半径:ショートカットキー:F
強さ:ショートカットキー:Shift+F
膨らませる時には「追加」、へこませる時には「減算」です。
■Dyntopoダイナミックトポロジ
「有効」が便利です。
細分化と統合は、画面の拡大・縮小で影響がでます。
細かく作りこみをしたときに、ザックリと統合されたくないと
思いますので、「辺の細分化」に変更する事をおススメします。
■対称/ロック
ミラーはX軸方向がデフォルトです。
まぁ、まずは、やってみてくださいね。
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