モデリング操作方法など、ブレンダーの基礎が終わりそうなので
中級の予告編を作ってみました。
灰色のオブジェクトからカラーになるだけで、全然違うと思いますよ
また、一緒に勉強していきましょうね!!
2016/09/03
2016/08/23
Blender初級#071 サーフェイス
今回は、サーフェイスの説明です
標準のオブジェクトを出して
プロパティのサーフェイスデータで
チェックを入れたりして形状の変化などを
覚えていただければと思います。
細分化(サブデバイド)なども出来ますが
基本は、頂点を操作する感じになります。
標準のオブジェクトを出して
プロパティのサーフェイスデータで
チェックを入れたりして形状の変化などを
覚えていただければと思います。
細分化(サブデバイド)なども出来ますが
基本は、頂点を操作する感じになります。
2016/08/21
Blender初級#068 ノートパソコン設定&ユーザー再設定
Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。
(折角来てくれたのに、無くてごめんなさい)
今回は、「blender ノートパソコン」のフォローです。
工場出荷の状態にしたので、再設定もしてみました。
■3Dナビゲーション:アドオン
一方的にしゃべってまして言葉足らずですみません。
多かったものを補足します。
(折角来てくれたのに、無くてごめんなさい)
今回は、「blender ノートパソコン」のフォローです。
工場出荷の状態にしたので、再設定もしてみました。
■3Dナビゲーション:アドオン
一方的にしゃべってまして言葉足らずですみません。
2016/08/18
【Blender】 360度パノラマ画像を貼り付けてみた
今回は、YouTubeでも360度動画がアップされていますが
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html
画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。
UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!
<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html
画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。
UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!
<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。
2016/08/15
Blender初級#054 ビデオ編集
今回はいきなりですが、ビデオ編集についてです。
最初にレンダーで動画のサイズと種類(拡張子)を
選択していないと大変なことになります。
それを思い出したので、急遽、ビデオ編集のしかたを
動画にしました。
基本的な操作は、3Dビューと同じです。
フレーム毎に細かく設定ができますが
一般的にそのレベルまでは不要と思います。
唯一使うとすれば、スピードコントロール(倍速)
ぐらいだけでしょうか?
最初にレンダーで動画のサイズと種類(拡張子)を
選択していないと大変なことになります。
それを思い出したので、急遽、ビデオ編集のしかたを
動画にしました。
基本的な操作は、3Dビューと同じです。
フレーム毎に細かく設定ができますが
一般的にそのレベルまでは不要と思います。
唯一使うとすれば、スピードコントロール(倍速)
ぐらいだけでしょうか?
2016/08/11
Blender初級#051 配列複製<回転編>
今回は、前に行った配列複製のエンプティを使った回転複製です
初級の人でも、単純なオブジェクトであれば簡単です。
是非、トライしてみてくださいね。
配列複製026はコチラ
https://youtu.be/9Hfliwx4oow
Blender初級#047 収縮/膨張・押す/引く
今回は、知っておくと便利かもしれない。。。
「収縮膨張」と「押す引く」を紹介します。
■収縮/膨張
ショートカットキー:ALT+S
傾いた面を、地面に対して平行にする
ショートカットキー:SZ0(エスゼットゼロ)は
便利なので覚えましょう!
2016/08/05
Blender初級#040 ネコを作ってみる
今回は、40回目ということでモノづくりの回です。
なにを作ろうか?と迷いましたがネコにしました。
但し、あまりにも似てないのですがね(笑
やはり、写真とかイラストとか見ないと苦しいです(笑
なにを作ろうか?と迷いましたがネコにしました。
但し、あまりにも似てないのですがね(笑
やはり、写真とかイラストとか見ないと苦しいです(笑
2016/08/01
Blender初級#038 グリッドフィル
今回は、グリッドフィルの紹介です
<結論>
曲面を持つオブジェクトにおいて、縦横同じ数であれば、
グリッドで綺麗に補完してくれます。
縦横数が違うと出来ないです。
キューブなどの平面の場合も出来ますが
本動画で紹介している、角度のついているものについては
縦横同じ数であったとしても出来ないです。
「グリッドフィル」を他のFACE(面)作成と使い分けして
いただければと思います。
まぁ、そんなのあったなぁ。的でいいと思いますが、、、
<結論>
曲面を持つオブジェクトにおいて、縦横同じ数であれば、
グリッドで綺麗に補完してくれます。
縦横数が違うと出来ないです。
キューブなどの平面の場合も出来ますが
本動画で紹介している、角度のついているものについては
縦横同じ数であったとしても出来ないです。
「グリッドフィル」を他のFACE(面)作成と使い分けして
いただければと思います。
まぁ、そんなのあったなぁ。的でいいと思いますが、、、
Blender初級#037 スカルプモード概要
今回は、スカルプモードを説明します
ある程度、モデル形状を完成させてから
スカルプモードは使用します。
ブラシで描く感じで加工していきます。
まず、オブジェクトの「表示」で、
ワイヤーフレーム表示にチェックを入れます。
●ブラシ
■ブラシの形状は画像をクリックして選択します。
ポイント
ペアで使うものを覚えておくと便利です。
また、ぼこぼこになる、BLOBやSculpDrawは熟練技になります。
・ClayStrips(クレイストリップ)とSmooth(スムーズ)
・Crease(クリース)とPinch(ピンチ)
半径:ショートカットキー:F
強さ:ショートカットキー:Shift+F
膨らませる時には「追加」、へこませる時には「減算」です。
■Dyntopoダイナミックトポロジ
「有効」が便利です。
細分化と統合は、画面の拡大・縮小で影響がでます。
細かく作りこみをしたときに、ザックリと統合されたくないと
思いますので、「辺の細分化」に変更する事をおススメします。
■対称/ロック
ミラーはX軸方向がデフォルトです。
まぁ、まずは、やってみてくださいね。
ある程度、モデル形状を完成させてから
スカルプモードは使用します。
ブラシで描く感じで加工していきます。
まず、オブジェクトの「表示」で、
ワイヤーフレーム表示にチェックを入れます。
●ブラシ
■ブラシの形状は画像をクリックして選択します。
ポイント
ペアで使うものを覚えておくと便利です。
また、ぼこぼこになる、BLOBやSculpDrawは熟練技になります。
・ClayStrips(クレイストリップ)とSmooth(スムーズ)
・Crease(クリース)とPinch(ピンチ)
半径:ショートカットキー:F
強さ:ショートカットキー:Shift+F
膨らませる時には「追加」、へこませる時には「減算」です。
■Dyntopoダイナミックトポロジ
「有効」が便利です。
細分化と統合は、画面の拡大・縮小で影響がでます。
細かく作りこみをしたときに、ザックリと統合されたくないと
思いますので、「辺の細分化」に変更する事をおススメします。
■対称/ロック
ミラーはX軸方向がデフォルトです。
まぁ、まずは、やってみてくださいね。
2016/07/31
Blender初級#036 グリースペンシル
今回は、下絵を描くときに使用する
グリースペンシルを説明します
グリースペンシルは、まず
書く線をシーンにするか、オブジェクト内にするかを
選択します。
次に、オブジェクトに書く場合には、サーフェイスが便利です。
お好みに合わせて、選択を変更しながら使ったらよいと
思います。
グリースペンシルを説明します
グリースペンシルは、まず
書く線をシーンにするか、オブジェクト内にするかを
選択します。
次に、オブジェクトに書く場合には、サーフェイスが便利です。
お好みに合わせて、選択を変更しながら使ったらよいと
思います。
Blender初級#034 ミラー(3本立て)
今回はミラー(鏡)です
1.モデファイヤーズを使用する方法
XYZ軸に対して、複製&ミラーをかけることができます
チェックを入れるだけです。
2.編集モードでXミラーを使用する方法
X軸方向に同じ動きをさせることができます。
ややこしいですが、言い換えると
Y軸に鏡の面があるということです。
3.オブジェクトモードでミラーする方法。
まず、ミラーはピボットを軸にした移動です。
誤解しないようにしてくださいね。
■ショートカット:Ctrl+M(mirror)
ミラーで複製するときには
まず、複製コピーを取ってから、ミラーで移動することに
なります。
1.モデファイヤーズを使用する方法
XYZ軸に対して、複製&ミラーをかけることができます
チェックを入れるだけです。
2.編集モードでXミラーを使用する方法
X軸方向に同じ動きをさせることができます。
ややこしいですが、言い換えると
Y軸に鏡の面があるということです。
3.オブジェクトモードでミラーする方法。
まず、ミラーはピボットを軸にした移動です。
誤解しないようにしてくださいね。
■ショートカット:Ctrl+M(mirror)
ミラーで複製するときには
まず、複製コピーを取ってから、ミラーで移動することに
なります。
2016/07/28
Blender初級#030 2Dカーブ
今まで、カーブを勉強して来ましたが
3Dカーブではなくて、「2Dカーブ」の話です。
1オブジェクト中で(編集モードの中で追加のこと)
カーブの中にカーブを入れると穴をあけることができます。
もちろん、位置は修正できます。
前回は、パスラインという話をしましたが、今回は
「2D」を選択して、面の押し出しと
べベルを使って厚みをつけてみました。
ペンダントを作ろうかと思いましたが、、、こんな形w(クリックすると拡大します)
いかがでしょうか?
3Dカーブではなくて、「2Dカーブ」の話です。
1オブジェクト中で(編集モードの中で追加のこと)
カーブの中にカーブを入れると穴をあけることができます。
もちろん、位置は修正できます。
前回は、パスラインという話をしましたが、今回は
「2D」を選択して、面の押し出しと
べベルを使って厚みをつけてみました。
ペンダントを作ろうかと思いましたが、、、こんな形w(クリックすると拡大します)
いかがでしょうか?
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