今回はモデファイヤーズの多重解像度を紹介します。
2つのメリットがあります。
1.シンプルな形状で変更することができる
2.シンプルなUVマップを作成して、
その後分割したUVマップを作ると楽。
UVマップが上手く行かない時に思い出してくださいね
2016/08/23
2016/08/20
Blender初級#066 スクリュー:モデファイヤーズ
今回はモデファイヤーズのスクリューの紹介です。
原点(オリジン)に対して軸回転させることが出来ます。
プロパティウインドウで調整します
・軸方向
・角度360°が一周です
・ステップ数:表示の細かさ最低32はほしいです
・レンダリングステップ数:回転の細かさ
・スクリュー:ズレの幅。2の時倍になります
※反復は、スクリューの設定の繰り返し回数です
やってみてくださいね。
原点(オリジン)に対して軸回転させることが出来ます。
プロパティウインドウで調整します
・軸方向
・角度360°が一周です
・ステップ数:表示の細かさ最低32はほしいです
・レンダリングステップ数:回転の細かさ
・スクリュー:ズレの幅。2の時倍になります
※反復は、スクリューの設定の繰り返し回数です
やってみてくださいね。
Blender初級#065 ワイヤーフレーム:モデファイヤーズ
今回はモデファイヤーズのワイヤーフレームの紹介です。
■3Dビューのワイヤーフレーム
1.ショートカットキー「Z」で表示が変わります。
→再度、Zで元に戻ります
2.オブジェクトにワイヤーフレーム表示をさせるには
プロパティの表示でワイヤーフレームにチェックを入れる
■単純にワイヤーフレームをかける
編集モードで面(Ctrl+F(面:FACE))から
ワイヤーフレームを選択する
本題のモデファイヤーズ
■プロパティのスパナアイコンをクリックして
追加「ワイヤーフレーム」
とても簡単です。
■3Dビューのワイヤーフレーム
1.ショートカットキー「Z」で表示が変わります。
→再度、Zで元に戻ります
2.オブジェクトにワイヤーフレーム表示をさせるには
プロパティの表示でワイヤーフレームにチェックを入れる
■単純にワイヤーフレームをかける
編集モードで面(Ctrl+F(面:FACE))から
ワイヤーフレームを選択する
本題のモデファイヤーズ
■プロパティのスパナアイコンをクリックして
追加「ワイヤーフレーム」
とても簡単です。
2016/08/11
Blender初級#051 配列複製<回転編>
今回は、前に行った配列複製のエンプティを使った回転複製です
初級の人でも、単純なオブジェクトであれば簡単です。
是非、トライしてみてくださいね。
配列複製026はコチラ
https://youtu.be/9Hfliwx4oow
2016/08/02
Blender初級#039 シュリンク ラップ
今回は、3Dスキャナーを活用した時の修正で、
Repairする方法として、モデファイヤーズの
「シュリンクラップ」を使っています。
人型であれば、人形のような配置でシリンダーなどの
オブジェクトを更に細分化して、胴体、手足など形状に
配置し、全体を包み込んでから、モデファイヤーを
すると良いです。
動画で足に採用しているのは、ベジエ曲線でパイプを作って
包み込んでいます。一度、大体の形にしてから、再度
シュリンク ラップ!!
最後の調整は、スカルプモードで行っています。
Repairする方法として、モデファイヤーズの
「シュリンクラップ」を使っています。
人型であれば、人形のような配置でシリンダーなどの
オブジェクトを更に細分化して、胴体、手足など形状に
配置し、全体を包み込んでから、モデファイヤーを
すると良いです。
動画で足に採用しているのは、ベジエ曲線でパイプを作って
包み込んでいます。一度、大体の形にしてから、再度
シュリンク ラップ!!
最後の調整は、スカルプモードで行っています。
2016/07/24
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