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2016/08/21

Blender初級#068 ノートパソコン設定&ユーザー再設定

Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。
(折角来てくれたのに、無くてごめんなさい)
今回は、「blender ノートパソコン」のフォローです。
工場出荷の状態にしたので、再設定もしてみました。

■3Dナビゲーション:アドオン

一方的にしゃべってまして言葉足らずですみません。


Blender初級#067 アニメーション

今回はアニメーションの基礎編です

まず、プロパティのレンダー(カメラアイコン)を
設定します。

●タイムラインの操作ショートカットキーは、
3Dビュー内にマウスカーソルを置いた状態で
■キーフレーム挿入:i
■キーフレームの解除:Alt+i
■矢印キー
→,←:1フレームずつ移動
↑,↓:前後のキーフレームに移動


2016/08/18

Blender初級#062 Images as Planes:アドオン

今回は、画像ファイルをいきなり平面に貼り付け追加です。
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。

用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!

■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/


【Blender】 360度パノラマ画像を貼り付けてみた

今回は、YouTubeでも360度動画がアップされていますが
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html

画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。

UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!

<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
 作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。


2016/08/17

Blender初級#059 クロスシミュレーション;旗

今回はリオ・オリンピックの応援をブレンダーで
やってみました!

「ガンバレ日本!!」

CGは表面だけ、裏は空っぽってことはよくあることです。
リアルなオブジェクトを作成するときには、そうはいかないので
きちんと制作してくださいね。




2016/08/16

Blender初級#057 画像をオブジェクトに貼りつける

今回は、初級UVマップ編の最後です。
オブジェクトからUVマップを作り、それをテンプレート画像にして
貼り付ける方法です。
平面の場合には簡単だと思いますが、難しいのは、
3Dオブジェクトに2次元画像をどんな風に活用するか?です。

逆に言えば、2次元画像を張るために、3次元モデルから
どんなUVマップを作るかになります。
色々試してみてくださいね!



使用した画像はコチラです(汚いですが。。。)


Blender初級#055 オブジェクトのUVマップを作る

今回は、UVマップ編のシームを付ける方法を
紹介しています。
複雑なモデルになると、綺麗に2次元に変形できずに
そこから編集作業が必要になっていきます。
その辺もブレンダーは機能が充実していますので
対応可能です。

ひとまず、初級ですので簡単なオブジェクトを
例に説明しています。
複数のUVマップを使って、オブジェクトの部分ずつ
作成することも出来ますので、ご安心を!

(記憶では1オブジェクト8アイランドまで。。)
機能アップしているかもしれませんw


2016/08/15

Blender初級#053 ラティス&隠すHide

今回はラティスを紹介しています
ラティスは、変形したいオブジェクトを
格子オブジェクトに沿って変形させます。

変形したい形状をグループ化すると
その部分だけ変形させることができます。

動画で間違っていましたが・・・。
■親子付けは
親-ラティス変形を選択してください!!

また、便利な機能として
■隠す(ハイド:Hide)
ショートカットキー:H
再度、表示する時には、Alt+Hで表示します


2016/08/11

Blender初級#050 頂点、面

前回のフレームは、難しかったですか?
今回は、頂点と面です。

最後は、同様に臨時オブジェクトを実体化してください。
■臨時のオブジェクトの実体化
Ctrl+Shift+A


Blender初級#049 フレーム

今回は、オブジェクトフレームを紹介します
では、早速ですが、動画で確認してください。

■臨時(幽霊)のオブジェクトの実体化
Ctrl+Shift+A

2016/08/10

Blender初級#046 マージ:結合

今回は、マージ結合です。
では、早速、動画でご確認ください。

■ショートカットキー:Alt+M(マージのM)
※編集モードです。


2016/08/07

Blender初級#044 Bsurface:アドオン

今回は、Bサーフェイスです。
とても便利なアドオンなので、覚えましょう

動画では、失敗もしてますが、その辺はご了承ください。
世の中に出てきたときには、凄く感動した機能です。

<ポイントは>
グリースペンシルを使うときには、順序よく、上から下へとか
左から右へなど、順番も決めておくと、うまく行きます。

●グリースペンシルのショートカットキー
■ドロー:D+左クリック
■ライン:Ctrl+D+左クリック
消去は、右クリックで赤い丸ができてきます。

●グリースペンシル内の設定
■追加ドローイングON
■連続ドローイングON
■データソース:オブジェクト


Blender初級#043 親子とリンク

今回は、ちょっと似ているけど違う設定についてです。

●親子
■親(Parent)の設定
後から選択した方が「親」です。
親のいう事は絶対従います。
子供には親は従いません。

また、リンクされると、オブジェクト間が破線で
結ばれているように線が付きます。

■親の解除(シングルユーザー化(USER))です
分割する場合には、必ず、子供側を選択して

また、オブジェクト、データ、マテリアル、テクスチャーと
分割を限定することも出来ます。

ちなみに、孫はないです。
子供の子供はありますけどね。

●リンク
■リンクの設定
リンク複製はALT+Dです。親子同様、順番にSHIFT+右クリックで
追加していきます。選択したものが、リンクされます。

リンクされると、同じ頂点の座標になります。
変形すると、リンクされているものも同じ形に変形します。

■リンクの解除
シングルユーザー化(USER)です
リンクは、設定など一緒にしたい場合には都合のよい
機能ですが、逆に個別に設定できないなど出てきます。
目的に合わせて使い分けしましょう!


2016/07/31

Blender初級#034 ミラー(3本立て)

今回はミラー(鏡)です

1.モデファイヤーズを使用する方法
XYZ軸に対して、複製&ミラーをかけることができます
チェックを入れるだけです。

2.編集モードでXミラーを使用する方法
X軸方向に同じ動きをさせることができます。

ややこしいですが、言い換えると
Y軸に鏡の面があるということです。

3.オブジェクトモードでミラーする方法。
まず、ミラーはピボットを軸にした移動です。
誤解しないようにしてくださいね。

■ショートカット:Ctrl+M(mirror)

ミラーで複製するときには
まず、複製コピーを取ってから、ミラーで移動することに
なります。


2016/07/30

Blender初級#031 ループツールス :アドオン

今回は標準の機能アップをさせるアドオン機能の紹介です
「ファイル」-「ユーザー設定」-アドオンタブ-Meshを選択します
すると、「LoopTools」があるので、チェックを入れて
必ず、ユーザー設定の保存を忘れないように・・・。

今回はよく使うものだけ紹介しています。
色々やってみてくださいね!

■ショートカットはW(スペシャルショートカット)
・ブリッジ(橋)
・円
・Curve(カーブ)
・Flatten(平面:フラット)
・Gstretch
・Loft
・リラックス
・Space

ループツールスを追加すると、左側のツールシェルフの下に
ボタンが追加され、プロパティの各種選択で変形できます。
(中級で詳しく紹介します)


2016/07/28

Blender初級#029 選択のすべて?!

今回は、選択関連をひとつの動画にまとめたつもりです。
ショートカットキーは覚えると楽ですよ~。
早くなるので、時間の節約にもなります!

たくさんありますが、習うより慣れよ!で、
徐々に追加していった方がいいですよ。



■選択方法
●1つ選択は、右クリック!

●A:全選択/非選択
●B:ボーダー:囲った範囲を選択:矩形(くけい)選択
左クリックを押しながらマウスをスライドして範囲指定

●Ctrl+左クリックを押しながら範囲指定
フリーハンドで範囲を指定できます。

●C:サークル:白い円の範囲を選択:円選択
白い円は、ホイールボタンを回して拡大縮小が可能。
選択は左クリック、選択解除はホイールボタンをクリック。
確定は右クリックです。

●ALT+右クリック
ループ状に選択
頂点、辺、面を切り替えながら行うとしやすい。
上下と左右が希望と逆の場合には、位置をずらしてみて
クリックしてみてください。

●Ctrl+Shift+ALT+M
全周を選択:CTRL+左クリック

●Ctrl+I(アイ:Invert):反転
現在選択している方と逆側

※選択時には、リミットの有無を先にすることが大事です。

Shiftは現在選択しているものに、さらに追加です。
現在選択しているものから、解除する場合には
Ctrl+右クリックですので、Shiftが追加と覚えた方が
確実でしょう!!


2016/07/25

Blender初級#027 3Dカーソル、原点、ピボット

今回は説明が難しかったです。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。



●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。

移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。

便利なスナップshift+Sは覚えましょう!

●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。

移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動

※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。

重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。

●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心

※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。

2016/07/24

Blender初級#024 ベジエ曲線:PART2

前回のベースとパスを逆にして
パイプを作ってみます。

パイプは他のものを使うと思いますので
考え方の復習のつもりでみてください。


2016/07/23

Blender初級#021 3Dプリンターツール

今回は、ブレンダーで作ったオブジェクトを
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。

■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。

すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。

全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。

今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。

次回に修正内容の動画をアップしています。

■寸法表示の設定
プロパティウインドウで、シーンを選択します。
単位で、メートルの0.001に変更します。

グリッドの表示は、3Dビュー内のプロパティシェルフ
(ショートカット:N)の表示グリッドを再設定します。

今回、1cmつまり0.01mでグリッド表示したいと考えましたので
0.01を入力します。

<補足>
別オブジェクトであれば良いのですが、1つのオブジェクト内に
色を複数使っている場合には、モディファイヤーズでメッシュを
再構築する場合にご注意ください。

メッシュが再計算されてデフォルトの色だけになります。

最終的に全チェックが終わってから、メッシュ形状等を変更しない
状態で、色をつけるようにしてください。


2016/07/22

Blender初級#020 腕試し★サイコロを作る

今回は、サイコロを作ってみます。
動画を参考にして作ってみてくださいね。

さて、ここまでどうでしょうか?
10回を2~3時間で出来ていると思っています。
つまり、20回分で1日コースです。

100回分やったとしても5日となりますが
パソコンちょっと苦手な人もいると思います。
10日あれば、ほぼブレンダーを習得できますよ。

これからも宜しくお願いします。