Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。
(折角来てくれたのに、無くてごめんなさい)
今回は、「blender ノートパソコン」のフォローです。
工場出荷の状態にしたので、再設定もしてみました。
■3Dナビゲーション:アドオン
一方的にしゃべってまして言葉足らずですみません。
2016/08/21
Blender初級#067 アニメーション
今回はアニメーションの基礎編です
まず、プロパティのレンダー(カメラアイコン)を
設定します。
●タイムラインの操作ショートカットキーは、
3Dビュー内にマウスカーソルを置いた状態で
■キーフレーム挿入:i
■キーフレームの解除:Alt+i
■矢印キー
→,←:1フレームずつ移動
↑,↓:前後のキーフレームに移動
まず、プロパティのレンダー(カメラアイコン)を
設定します。
●タイムラインの操作ショートカットキーは、
3Dビュー内にマウスカーソルを置いた状態で
■キーフレーム挿入:i
■キーフレームの解除:Alt+i
■矢印キー
→,←:1フレームずつ移動
↑,↓:前後のキーフレームに移動
2016/08/18
Blender初級#062 Images as Planes:アドオン
今回は、画像ファイルをいきなり平面に貼り付け追加です。
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。
用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!
■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。
用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!
■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/
【Blender】 360度パノラマ画像を貼り付けてみた
今回は、YouTubeでも360度動画がアップされていますが
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html
画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。
UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!
<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html
画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。
UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!
<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。
2016/08/17
Blender初級#059 クロスシミュレーション;旗
今回はリオ・オリンピックの応援をブレンダーで
やってみました!
「ガンバレ日本!!」
CGは表面だけ、裏は空っぽってことはよくあることです。
リアルなオブジェクトを作成するときには、そうはいかないので
きちんと制作してくださいね。
やってみました!
「ガンバレ日本!!」
CGは表面だけ、裏は空っぽってことはよくあることです。
リアルなオブジェクトを作成するときには、そうはいかないので
きちんと制作してくださいね。
2016/08/16
Blender初級#057 画像をオブジェクトに貼りつける
今回は、初級UVマップ編の最後です。
オブジェクトからUVマップを作り、それをテンプレート画像にして
貼り付ける方法です。
平面の場合には簡単だと思いますが、難しいのは、
3Dオブジェクトに2次元画像をどんな風に活用するか?です。
逆に言えば、2次元画像を張るために、3次元モデルから
どんなUVマップを作るかになります。
色々試してみてくださいね!
使用した画像はコチラです(汚いですが。。。)
オブジェクトからUVマップを作り、それをテンプレート画像にして
貼り付ける方法です。
平面の場合には簡単だと思いますが、難しいのは、
3Dオブジェクトに2次元画像をどんな風に活用するか?です。
逆に言えば、2次元画像を張るために、3次元モデルから
どんなUVマップを作るかになります。
色々試してみてくださいね!
使用した画像はコチラです(汚いですが。。。)
Blender初級#055 オブジェクトのUVマップを作る
今回は、UVマップ編のシームを付ける方法を
紹介しています。
複雑なモデルになると、綺麗に2次元に変形できずに
そこから編集作業が必要になっていきます。
その辺もブレンダーは機能が充実していますので
対応可能です。
ひとまず、初級ですので簡単なオブジェクトを
例に説明しています。
複数のUVマップを使って、オブジェクトの部分ずつ
作成することも出来ますので、ご安心を!
(記憶では1オブジェクト8アイランドまで。。)
機能アップしているかもしれませんw
紹介しています。
複雑なモデルになると、綺麗に2次元に変形できずに
そこから編集作業が必要になっていきます。
その辺もブレンダーは機能が充実していますので
対応可能です。
ひとまず、初級ですので簡単なオブジェクトを
例に説明しています。
複数のUVマップを使って、オブジェクトの部分ずつ
作成することも出来ますので、ご安心を!
(記憶では1オブジェクト8アイランドまで。。)
機能アップしているかもしれませんw
2016/08/15
Blender初級#053 ラティス&隠すHide
今回はラティスを紹介しています
ラティスは、変形したいオブジェクトを
格子オブジェクトに沿って変形させます。
変形したい形状をグループ化すると
その部分だけ変形させることができます。
動画で間違っていましたが・・・。
■親子付けは
親-ラティス変形を選択してください!!
また、便利な機能として
■隠す(ハイド:Hide)
ショートカットキー:H
再度、表示する時には、Alt+Hで表示します
ラティスは、変形したいオブジェクトを
格子オブジェクトに沿って変形させます。
変形したい形状をグループ化すると
その部分だけ変形させることができます。
動画で間違っていましたが・・・。
■親子付けは
親-ラティス変形を選択してください!!
また、便利な機能として
■隠す(ハイド:Hide)
ショートカットキー:H
再度、表示する時には、Alt+Hで表示します
2016/08/11
Blender初級#050 頂点、面
前回のフレームは、難しかったですか?
今回は、頂点と面です。
最後は、同様に臨時オブジェクトを実体化してください。
■臨時のオブジェクトの実体化
Ctrl+Shift+A
今回は、頂点と面です。
最後は、同様に臨時オブジェクトを実体化してください。
■臨時のオブジェクトの実体化
Ctrl+Shift+A
2016/08/10
2016/08/07
Blender初級#044 Bsurface:アドオン
今回は、Bサーフェイスです。
とても便利なアドオンなので、覚えましょう
動画では、失敗もしてますが、その辺はご了承ください。
世の中に出てきたときには、凄く感動した機能です。
<ポイントは>
グリースペンシルを使うときには、順序よく、上から下へとか
左から右へなど、順番も決めておくと、うまく行きます。
●グリースペンシルのショートカットキー
■ドロー:D+左クリック
■ライン:Ctrl+D+左クリック
消去は、右クリックで赤い丸ができてきます。
●グリースペンシル内の設定
■追加ドローイングON
■連続ドローイングON
■データソース:オブジェクト
とても便利なアドオンなので、覚えましょう
動画では、失敗もしてますが、その辺はご了承ください。
世の中に出てきたときには、凄く感動した機能です。
<ポイントは>
グリースペンシルを使うときには、順序よく、上から下へとか
左から右へなど、順番も決めておくと、うまく行きます。
●グリースペンシルのショートカットキー
■ドロー:D+左クリック
■ライン:Ctrl+D+左クリック
消去は、右クリックで赤い丸ができてきます。
●グリースペンシル内の設定
■追加ドローイングON
■連続ドローイングON
■データソース:オブジェクト
Blender初級#043 親子とリンク
今回は、ちょっと似ているけど違う設定についてです。
●親子
■親(Parent)の設定
後から選択した方が「親」です。
親のいう事は絶対従います。
子供には親は従いません。
また、リンクされると、オブジェクト間が破線で
結ばれているように線が付きます。
■親の解除(シングルユーザー化(USER))です
分割する場合には、必ず、子供側を選択して
また、オブジェクト、データ、マテリアル、テクスチャーと
分割を限定することも出来ます。
ちなみに、孫はないです。
子供の子供はありますけどね。
●リンク
■リンクの設定
リンク複製はALT+Dです。親子同様、順番にSHIFT+右クリックで
追加していきます。選択したものが、リンクされます。
リンクされると、同じ頂点の座標になります。
変形すると、リンクされているものも同じ形に変形します。
■リンクの解除
シングルユーザー化(USER)です
リンクは、設定など一緒にしたい場合には都合のよい
機能ですが、逆に個別に設定できないなど出てきます。
目的に合わせて使い分けしましょう!
●親子
■親(Parent)の設定
後から選択した方が「親」です。
親のいう事は絶対従います。
子供には親は従いません。
また、リンクされると、オブジェクト間が破線で
結ばれているように線が付きます。
■親の解除(シングルユーザー化(USER))です
分割する場合には、必ず、子供側を選択して
また、オブジェクト、データ、マテリアル、テクスチャーと
分割を限定することも出来ます。
ちなみに、孫はないです。
子供の子供はありますけどね。
●リンク
■リンクの設定
リンク複製はALT+Dです。親子同様、順番にSHIFT+右クリックで
追加していきます。選択したものが、リンクされます。
リンクされると、同じ頂点の座標になります。
変形すると、リンクされているものも同じ形に変形します。
■リンクの解除
シングルユーザー化(USER)です
リンクは、設定など一緒にしたい場合には都合のよい
機能ですが、逆に個別に設定できないなど出てきます。
目的に合わせて使い分けしましょう!
2016/07/31
Blender初級#034 ミラー(3本立て)
今回はミラー(鏡)です
1.モデファイヤーズを使用する方法
XYZ軸に対して、複製&ミラーをかけることができます
チェックを入れるだけです。
2.編集モードでXミラーを使用する方法
X軸方向に同じ動きをさせることができます。
ややこしいですが、言い換えると
Y軸に鏡の面があるということです。
3.オブジェクトモードでミラーする方法。
まず、ミラーはピボットを軸にした移動です。
誤解しないようにしてくださいね。
■ショートカット:Ctrl+M(mirror)
ミラーで複製するときには
まず、複製コピーを取ってから、ミラーで移動することに
なります。
1.モデファイヤーズを使用する方法
XYZ軸に対して、複製&ミラーをかけることができます
チェックを入れるだけです。
2.編集モードでXミラーを使用する方法
X軸方向に同じ動きをさせることができます。
ややこしいですが、言い換えると
Y軸に鏡の面があるということです。
3.オブジェクトモードでミラーする方法。
まず、ミラーはピボットを軸にした移動です。
誤解しないようにしてくださいね。
■ショートカット:Ctrl+M(mirror)
ミラーで複製するときには
まず、複製コピーを取ってから、ミラーで移動することに
なります。
2016/07/30
Blender初級#031 ループツールス :アドオン
今回は標準の機能アップをさせるアドオン機能の紹介です
「ファイル」-「ユーザー設定」-アドオンタブ-Meshを選択します
すると、「LoopTools」があるので、チェックを入れて
必ず、ユーザー設定の保存を忘れないように・・・。
今回はよく使うものだけ紹介しています。
色々やってみてくださいね!
■ショートカットはW(スペシャルショートカット)
・ブリッジ(橋)
・円
・Curve(カーブ)
・Flatten(平面:フラット)
・Gstretch
・Loft
・リラックス
・Space
ループツールスを追加すると、左側のツールシェルフの下に
ボタンが追加され、プロパティの各種選択で変形できます。
(中級で詳しく紹介します)
「ファイル」-「ユーザー設定」-アドオンタブ-Meshを選択します
すると、「LoopTools」があるので、チェックを入れて
必ず、ユーザー設定の保存を忘れないように・・・。
今回はよく使うものだけ紹介しています。
色々やってみてくださいね!
■ショートカットはW(スペシャルショートカット)
・ブリッジ(橋)
・円
・Curve(カーブ)
・Flatten(平面:フラット)
・Gstretch
・Loft
・リラックス
・Space
ループツールスを追加すると、左側のツールシェルフの下に
ボタンが追加され、プロパティの各種選択で変形できます。
(中級で詳しく紹介します)
2016/07/28
Blender初級#029 選択のすべて?!
今回は、選択関連をひとつの動画にまとめたつもりです。
ショートカットキーは覚えると楽ですよ~。
早くなるので、時間の節約にもなります!
たくさんありますが、習うより慣れよ!で、
徐々に追加していった方がいいですよ。
■選択方法
●1つ選択は、右クリック!
●A:全選択/非選択
●B:ボーダー:囲った範囲を選択:矩形(くけい)選択
左クリックを押しながらマウスをスライドして範囲指定
●Ctrl+左クリックを押しながら範囲指定
フリーハンドで範囲を指定できます。
●C:サークル:白い円の範囲を選択:円選択
白い円は、ホイールボタンを回して拡大縮小が可能。
選択は左クリック、選択解除はホイールボタンをクリック。
確定は右クリックです。
●ALT+右クリック
ループ状に選択
頂点、辺、面を切り替えながら行うとしやすい。
上下と左右が希望と逆の場合には、位置をずらしてみて
クリックしてみてください。
●Ctrl+Shift+ALT+M
全周を選択:CTRL+左クリック
●Ctrl+I(アイ:Invert):反転
現在選択している方と逆側
※選択時には、リミットの有無を先にすることが大事です。
Shiftは現在選択しているものに、さらに追加です。
現在選択しているものから、解除する場合には
Ctrl+右クリックですので、Shiftが追加と覚えた方が
確実でしょう!!
ショートカットキーは覚えると楽ですよ~。
早くなるので、時間の節約にもなります!
たくさんありますが、習うより慣れよ!で、
徐々に追加していった方がいいですよ。
■選択方法
●1つ選択は、右クリック!
●A:全選択/非選択
●B:ボーダー:囲った範囲を選択:矩形(くけい)選択
左クリックを押しながらマウスをスライドして範囲指定
●Ctrl+左クリックを押しながら範囲指定
フリーハンドで範囲を指定できます。
●C:サークル:白い円の範囲を選択:円選択
白い円は、ホイールボタンを回して拡大縮小が可能。
選択は左クリック、選択解除はホイールボタンをクリック。
確定は右クリックです。
●ALT+右クリック
ループ状に選択
頂点、辺、面を切り替えながら行うとしやすい。
上下と左右が希望と逆の場合には、位置をずらしてみて
クリックしてみてください。
●Ctrl+Shift+ALT+M
全周を選択:CTRL+左クリック
●Ctrl+I(アイ:Invert):反転
現在選択している方と逆側
※選択時には、リミットの有無を先にすることが大事です。
Shiftは現在選択しているものに、さらに追加です。
現在選択しているものから、解除する場合には
Ctrl+右クリックですので、Shiftが追加と覚えた方が
確実でしょう!!
2016/07/25
Blender初級#027 3Dカーソル、原点、ピボット
今回は説明が難しかったです。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。
●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。
移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。
便利なスナップshift+Sは覚えましょう!
●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。
移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動
※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。
重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。
●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心
※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。
●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。
移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。
便利なスナップshift+Sは覚えましょう!
●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。
移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動
※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。
重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。
●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心
※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。
2016/07/24
2016/07/23
Blender初級#021 3Dプリンターツール
今回は、ブレンダーで作ったオブジェクトを
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。
すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。
全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。
次回に修正内容の動画をアップしています。
■寸法表示の設定
プロパティウインドウで、シーンを選択します。
単位で、メートルの0.001に変更します。
グリッドの表示は、3Dビュー内のプロパティシェルフ
(ショートカット:N)の表示グリッドを再設定します。
今回、1cmつまり0.01mでグリッド表示したいと考えましたので
0.01を入力します。
<補足>
別オブジェクトであれば良いのですが、1つのオブジェクト内に
色を複数使っている場合には、モディファイヤーズでメッシュを
再構築する場合にご注意ください。
メッシュが再計算されてデフォルトの色だけになります。
最終的に全チェックが終わってから、メッシュ形状等を変更しない
状態で、色をつけるようにしてください。
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。
すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。
全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。
次回に修正内容の動画をアップしています。
■寸法表示の設定
プロパティウインドウで、シーンを選択します。
単位で、メートルの0.001に変更します。
グリッドの表示は、3Dビュー内のプロパティシェルフ
(ショートカット:N)の表示グリッドを再設定します。
今回、1cmつまり0.01mでグリッド表示したいと考えましたので
0.01を入力します。
<補足>
別オブジェクトであれば良いのですが、1つのオブジェクト内に
色を複数使っている場合には、モディファイヤーズでメッシュを
再構築する場合にご注意ください。
メッシュが再計算されてデフォルトの色だけになります。
最終的に全チェックが終わってから、メッシュ形状等を変更しない
状態で、色をつけるようにしてください。
2016/07/22
Blender初級#020 腕試し★サイコロを作る
今回は、サイコロを作ってみます。
動画を参考にして作ってみてくださいね。
さて、ここまでどうでしょうか?
10回を2~3時間で出来ていると思っています。
つまり、20回分で1日コースです。
100回分やったとしても5日となりますが
パソコンちょっと苦手な人もいると思います。
10日あれば、ほぼブレンダーを習得できますよ。
これからも宜しくお願いします。
動画を参考にして作ってみてくださいね。
さて、ここまでどうでしょうか?
10回を2~3時間で出来ていると思っています。
つまり、20回分で1日コースです。
100回分やったとしても5日となりますが
パソコンちょっと苦手な人もいると思います。
10日あれば、ほぼブレンダーを習得できますよ。
これからも宜しくお願いします。
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