今回はモデファイヤーズの多重解像度を紹介します。
2つのメリットがあります。
1.シンプルな形状で変更することができる
2.シンプルなUVマップを作成して、
その後分割したUVマップを作ると楽。
UVマップが上手く行かない時に思い出してくださいね
2016/08/23
2016/07/25
Blender初級#027 3Dカーソル、原点、ピボット
今回は説明が難しかったです。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。
●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。
移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。
便利なスナップshift+Sは覚えましょう!
●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。
移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動
※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。
重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。
●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心
※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。
●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。
移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。
便利なスナップshift+Sは覚えましょう!
●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。
移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動
※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。
重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。
●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心
※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。
2016/07/21
Blender初級#017 ポリゴン数削減&リメッシュ
マインクラフト風のブロックの木を作ってみました。
(そして、おまけとして「おはよう文字のブロック化」)
今回はモディファイヤーズの中の
メッシュの数を少なくする「ポリゴン数削減」
とメッシュ形状をブロック化する「リメッシュ」を使ってみます
とても簡単です。
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
「ポリゴン数削減(Decimete)」を選択します。
数値は、どれぐらいの容量削減するのか
パーセント表示になってます。
あまり小さくすると、形が崩れます。
同様に、モディファイヤーズで
「リメッシュ」
リメッシュは、最短距離で三角形を再度作り直します。
ブロック形状を変更するのに便利です。
その場合には、「シャープ」を選んでください。
オブジェクトに穴が開いてしまって、ふさぐ方法として
「スムーズ」など使用する場合もあります。
今回は、「ブロック」を選択します。
適用する時には、オブジェクトモードで行ってください。
(そして、おまけとして「おはよう文字のブロック化」)
今回はモディファイヤーズの中の
メッシュの数を少なくする「ポリゴン数削減」
とメッシュ形状をブロック化する「リメッシュ」を使ってみます
とても簡単です。
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
「ポリゴン数削減(Decimete)」を選択します。
数値は、どれぐらいの容量削減するのか
パーセント表示になってます。
あまり小さくすると、形が崩れます。
同様に、モディファイヤーズで
「リメッシュ」
リメッシュは、最短距離で三角形を再度作り直します。
ブロック形状を変更するのに便利です。
その場合には、「シャープ」を選んでください。
オブジェクトに穴が開いてしまって、ふさぐ方法として
「スムーズ」など使用する場合もあります。
今回は、「ブロック」を選択します。
適用する時には、オブジェクトモードで行ってください。
2016/07/18
Blender初級#015 ブーリアン:モディファイヤーズ
今回は他のオブジェクトを利用して加工する
ブーリアンを説明します
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
ブーリアンを選択します。
オペレーションは、下記3つの選択ができます。
●交差(Intersect)の場合(初期)
重なった所だけが表示されます。
●結合(Union)
2つのオブジェクトを合体・結合して表示されます。
●差分(Difference)
今度は、重なった所が凹んで表示されます。
ブーリアンを説明します
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
ブーリアンを選択します。
オペレーションは、下記3つの選択ができます。
●交差(Intersect)の場合(初期)
重なった所だけが表示されます。
●結合(Union)
2つのオブジェクトを合体・結合して表示されます。
●差分(Difference)
今度は、重なった所が凹んで表示されます。
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