ラベル 初心者 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 初心者 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2016/08/23

Blender初級#070 多重解像度 : モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズの多重解像度を紹介します。
2つのメリットがあります。

1.シンプルな形状で変更することができる

2.シンプルなUVマップを作成して、
 その後分割したUVマップを作ると楽。

UVマップが上手く行かない時に思い出してくださいね


2016/07/25

Blender初級#027 3Dカーソル、原点、ピボット

今回は説明が難しかったです。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。



●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。

移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。

便利なスナップshift+Sは覚えましょう!

●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。

移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動

※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。

重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。

●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心

※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。

2016/07/21

Blender初級#017 ポリゴン数削減&リメッシュ

マインクラフト風のブロックの木を作ってみました。
(そして、おまけとして「おはよう文字のブロック化」)

今回はモディファイヤーズの中の
メッシュの数を少なくする「ポリゴン数削減」
とメッシュ形状をブロック化する「リメッシュ」を使ってみます

とても簡単です。
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
「ポリゴン数削減(Decimete)」を選択します。
数値は、どれぐらいの容量削減するのか
パーセント表示になってます。
あまり小さくすると、形が崩れます。

同様に、モディファイヤーズで
「リメッシュ」
リメッシュは、最短距離で三角形を再度作り直します。
ブロック形状を変更するのに便利です。
その場合には、「シャープ」を選んでください。
オブジェクトに穴が開いてしまって、ふさぐ方法として
「スムーズ」など使用する場合もあります。

今回は、「ブロック」を選択します。

適用する時には、オブジェクトモードで行ってください。

2016/07/18

Blender初級#015 ブーリアン:モディファイヤーズ

今回は他のオブジェクトを利用して加工する
ブーリアンを説明します

モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
ブーリアンを選択します。
オペレーションは、下記3つの選択ができます。

●交差(Intersect)の場合(初期)
 重なった所だけが表示されます。

●結合(Union)
 2つのオブジェクトを合体・結合して表示されます。

●差分(Difference)
 今度は、重なった所が凹んで表示されます。