今回は、選択関連をひとつの動画にまとめたつもりです。
ショートカットキーは覚えると楽ですよ~。
早くなるので、時間の節約にもなります!
たくさんありますが、習うより慣れよ!で、
徐々に追加していった方がいいですよ。
■選択方法
●1つ選択は、右クリック!
●A:全選択/非選択
●B:ボーダー:囲った範囲を選択:矩形(くけい)選択
左クリックを押しながらマウスをスライドして範囲指定
●Ctrl+左クリックを押しながら範囲指定
フリーハンドで範囲を指定できます。
●C:サークル:白い円の範囲を選択:円選択
白い円は、ホイールボタンを回して拡大縮小が可能。
選択は左クリック、選択解除はホイールボタンをクリック。
確定は右クリックです。
●ALT+右クリック
ループ状に選択
頂点、辺、面を切り替えながら行うとしやすい。
上下と左右が希望と逆の場合には、位置をずらしてみて
クリックしてみてください。
●Ctrl+Shift+ALT+M
全周を選択:CTRL+左クリック
●Ctrl+I(アイ:Invert):反転
現在選択している方と逆側
※選択時には、リミットの有無を先にすることが大事です。
Shiftは現在選択しているものに、さらに追加です。
現在選択しているものから、解除する場合には
Ctrl+右クリックですので、Shiftが追加と覚えた方が
確実でしょう!!
2016/07/28
2016/07/17
Blender初級#011 編集モードの基本
今回は、編集モードでの追加を説明します
まず、
オブジェクトモードで、編集したいものを右クリックします。
■編集モード切換:Tab(再度Tabでオブジェクトモードに)
■メッシュは、頂点、線、面で構成されている
頂点:vertexs(1つ以上の点から構成されている)
線:edge(2つの点から構成されるもの)
面:face(3つまたは4つの点から構成されるもの)
①メッシュ追加
shift+A(オブジェクトモードと同じです)
②頂点の追加
Ctrl+左クリック
編集モードでは
■全選択/非選択:A(allすべて)
■移動/回転/拡大縮小:G/R/S(オブジェクトモードと同じ)
<参考>別途詳しく説明します
原点(Origin)はオブジェクトモードで位置を変更できる
オブジェクト-トランスフォーム-原点~で選択します
まず、
オブジェクトモードで、編集したいものを右クリックします。
■編集モード切換:Tab(再度Tabでオブジェクトモードに)
■メッシュは、頂点、線、面で構成されている
頂点:vertexs(1つ以上の点から構成されている)
線:edge(2つの点から構成されるもの)
面:face(3つまたは4つの点から構成されるもの)
①メッシュ追加
shift+A(オブジェクトモードと同じです)
②頂点の追加
Ctrl+左クリック
編集モードでは
■全選択/非選択:A(allすべて)
■移動/回転/拡大縮小:G/R/S(オブジェクトモードと同じ)
<参考>別途詳しく説明します
原点(Origin)はオブジェクトモードで位置を変更できる
オブジェクト-トランスフォーム-原点~で選択します
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