今回は、ノードの説明です
ノードは左から右に流れるようにつなげていきます。
ノードエディターでの画面操作や追加などは
モデリングと同じ操作になります。
線をつなぐ時には、左クリック長押しで出来ます。
解除する時には、Altを押しながらです。
●スクリーンレイアウト
■ノード編集を行う場合には、コンポージッティングに変更する
●基本的なシェダーの種類
■ディフューズBSDF・・・塗装・艶消し
■光沢・・・金属感(異方性を選択すると、ステンレス感がでます)
■グラス・・ガラスや液体
※IOR屈折率・フレネルの話は次回で補足します。
2016/09/03
2016/07/22
Blender初級#019 色の付け方(マテリアル)
今回は、オブジェクトに色をつけてみます。
マテリアルカラーについての説明です。
■オブジェクトの階層
アウトライナーを見ながら確認していきます。
階層は、
★オブジェクトーメッシュデーターマテリアルーテクスの順番です
■操作
プロファイルウインドウのマテリアルアイコンをクリックします。
マテリアルのアイコンが出来る(ある)スロットの横の+ボタンを押し
追加していきます。
+新規作成
色をディフューズのカラーチャートから選んでいきます。
動画で確認してくださいね。
マテリアルカラーについての説明です。
■オブジェクトの階層
アウトライナーを見ながら確認していきます。
階層は、
★オブジェクトーメッシュデーターマテリアルーテクスの順番です
■操作
プロファイルウインドウのマテリアルアイコンをクリックします。
マテリアルのアイコンが出来る(ある)スロットの横の+ボタンを押し
追加していきます。
+新規作成
色をディフューズのカラーチャートから選んでいきます。
動画で確認してくださいね。
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