2016/10/07

Blender初級#076 切り裂き&分離

●切り裂き
■ショートカットキー:V
Alt+Vで切り裂いた辺の補完の面を張ってくれます。
移動させたい軸固定X、Y、Zも可能です。
また、切り裂く方向は、マウス位置で決まります

●分離
■ショートカットキー:Y
選択している点を2重にコピーして分離させます
面選択で使用する機能で、同様に軸固定などできます。


Blender初級#099 バージョンアップ方法

今回は、バージョンアップのしかたの説明です
通常、Windowsでは、msi形式でアップデートしてください。
上手く行かない!って方のために違う方法の
zip形式で説明させていただきます。
ご了承ください。
なお、msi形式でのやり方は、下記のインストールのしかた
をご覧ください。宜しくお願いします。

■Blender初級#001 インストールのしかた
https://youtu.be/0Xqha2T0q04


Blender初級#098 3Dプリンター出力の最終確認

今回は、前々回配布したMinecraft_Bodyを
出力してみます。ここで注意点など確認しながら、
くどい説明をさせていただきます。
※3Dプリンター出力は、時間ロスが大きいので
 その前に確認することをおススメします。
もちろん、経験を重ねて「大丈夫」であればOKです。

簡単な形状でしたが、失敗作にならないように
最終確認は重要だと思っています。


Blender初級#097 作った3Dデータを公開しよう

今回は、3Dデータをブラウザで確認できる
Sketchfabの活用方法を紹介します。

作ったデータを保管できる無料ストレージサービスに
なっており、プライベート設定でアドレスを
知っている人だけ見せることもできますし、
公開シェアして、SNSで自慢したり
ブログ内に画像を埋め込むことも可能です。

ブラウザ操作も簡単なので、
初めての人でも使えると思います。

●スケッチファブ
https://sketchfab.com/craudition

■動画内紹介したページ
https://goo.gl/4f3NJj


Blender初級#096 スキン(皮膚)変更のしかた

今回は、前回配布したMinecraft_Bodyの
スキンを変更します。ここでスキンというのは、
オブジェクトの皮膚のことで、つまり、UV画像のことになります。
顔や髪の毛、肌や洋服のことだと思っていただければOKです。

画像処理のスキルは、Blenderより簡単です。
是非、併せて勉強していくと、デザイン性も豊富になり
楽しくものづくりができると思います。

今回は、UVマップ適用はマテリアルの画像テクスチャに
ダイレクトに適用させています。
動画で説明していますが、マテリアル画像の「割り当て」や
UV画像の「パック」など忘れないでくださいね。

あっ。ごめん!腕の上下が逆でしたぁ~。まぁいっか!!


Blender初級#095 UVマップの微調整について

今回は、UVマップの調整です
まず、メッシュを選択して、UVマップを展開します。
1オブジェクトにつき、8つまで部分的にUVマップ化できます。
そこから、関連付ける画像に合わせて、形状を編集します。
<ご注意>
本来、シームをつけるを行うべきなのですが、
動画では、つけずにUV展開しています。
気まぐれなブレンダーさんの計算結果が変わることがあります。
また、ステッチ機能もうまく行くこともあるのですが
今回はできていません。また、別の例で、行いたいと思っています。

●アドオンはUVスクエアを設定します。
※前に設定したので、説明は省略しています。

■ショートカットキー
W:溶接・整列メニュー
V:ステッチ

■Minecraft_Body.blendダウンロードはコチラ
https://goo.gl/2Ixgm3


Blender初級#094 レンダリングに表示させない方法

今回、マインクラフト風ボディを作りました。
アーマチェアも組み込んでいますので、
活用して遊んで見てくださいませ
<他のゲーム・シミュレーター専用の骨がある場合には入替えて使ってね>

■レンダリングに表示させない
色をサーフェイスからボリュームに設定変更すれば
レンダリングから消えます。

■Minecraft_Body.blendダウンロードはコチラ
https://goo.gl/2Ixgm3


Blender初級#093 骨にアニメーションをつける 【長時間注意】

今回は、骨にアニメーションをつけてみます。
基本フリー素材を拾ってきます。
仮にがんばって、アニメーションソフトでリアルに作っても
MOCAP(モーキャプ:モーションキャプチャーの略)と
格段の差が出てきます。あれは微調整するものです。
また、XBOXのキネクトなどで自作アニメも取り込めます。
今回の動画は、垂れ流し状態で、ちょっと最後の方は
グタグタになっておりますが、ご了承ください。
この辺は、じっくりまたの機会に紹介ますね。

●アドオン
Motion capture tool
→プロパティウインドウのオブジェクトに追加されます。
→最初にパフォーマーを選択して、エンドユーザーを
 選択して、各骨のデータをリンクしていきます。
注)このまま元の骨を削除すると動作しなくなります。

●動画内で紹介したサイト
■perfumeグローバルサイト
http://www.perfume-global.com/

■CGスピード
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture

■セントラルソース
http://centralsource.com/blender/org_index.shtml


Blender初級#092 人を創るMakeHuman

今回は人間のオブジェクトの作り方を紹介しています。
洋服や靴なども初期でありますので、
ブレンダーで加工して使えます。
髪の毛は、普通はカツラを使います。つまり髪の毛専用の
オブジェクトがあります。
骨をつけるのは、とても大変なのですが、このソフトを
使うと簡単につけることが出来ます。
UVマップ、マテリアル画像、ノーマルマップなども
保存することができます。

■ダウンロードサイト
http://www.makehuman.org/


Blender初級#091 海洋シミュレーション

今回は、海洋シミュレーションの説明です
シミュレーションは物理演算ですが、海は
モデファイヤーズの中のシミュレーションになります。
各種設定は、動画をご覧ください。
ポイントは、
タイムのキーを作るときは、フレームレートの秒数を
計算して入力します。
操作は、「時間」にマウスカーソルを持っていき
ショートカットキーiを入力してください。
また、適用をクリックすると、シミュレーションは
終了しますので、アニメーションを作るときには
適用せずに放置します。


Blender初級#090 ダイナミックペイント

今回は、ダイナミックペイントの説明です
シミュレーションに影響範囲のウエイトを設定可能です。
ウエイトは骨につけてポーズをつけるだけでなく
こんなことにも活用できます。

これだけではつまらないので、
煙シミュレーションも設定しました。


Blender初級#089 テーブルクロスを作ってみる

今回はクロスシミュレーションで作ってみました。
コリジョンを与えることで、物理作用が働き、ぶつかったときの
リアルなシミュレーションが可能です。
とても簡単ですので、やってみてくださいね。
<ポイント>
■ベイクの前に、キャッシュフレーム数を変更する
■セルフコリジョンを忘れない

Blender初級#088 コンポジットノード

今回はコンポジットノードの紹介です
簡単にいうと、マテリアルノードで作成したものに
さらに画像エフェクトを加えるノードです。
ここでは、一応簡単に説明しておきます。

但し、前にも説明した通り、最後の画像・動画などの
エフェクトは別物でエフェクト加工したほうが
良いと思っていますし、カメラ・照明を極めて戴いたほうが
良いと思っています。
ブレンダーすべての機能を極めたい人は専門書を参照ください。


Blender初級#087 大気・環境テクスチャ

今回はワールド設定の大気テクスチャと環境テクスチャを
紹介します
両方ともランプが無くても雰囲気を明るくしてくれます。
しかしながら照明は重要要素なので、必ず使いましょう!
■大気テクスチャ
「Hosek / Wilkie」と「Preetham」が準備されています
お好みで設定値を変更して使用します。
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/Sky%20Texture

■環境テクスチャ
環境テクスチャは、通常、緯度経度で示される
四角か球体の画像を使用します。
(動画では、全く関係ないものを使っていますが^^;)
周辺の雰囲気作りに使ってみてくださいね。


Blender初級#086 プロシージャルテクスチャ

今回はプロシージャルテクスチャーを用いた説明です
プロシージャルとは、計算でできた画像で数値を
変更することで、イメージが大きく変わります。

また、マテリアルノードには、プレビューがありませんので
3Dビューを用いて画面を見ながら設定します。

・レンガテクスチャ
・市松模様(チェッカー)テクスチャ
・マジックテクスチャ
・グラデーションテクスチャ
・マスグレイプテクスチャ
・ボロノイテクスチャ
・波テクスチャ
・ノイズテクスチャ


Blender初級#085 バンプノード

今回はバンプノードの説明です
バンプは刻印みたいな感じで、テクスチャーから
凹凸感を出すことができます。
概念は、テクスチャーの白黒を活用して凹凸感に
変換するものです。
(ノーマルマップは、オブジェクトを変形させます)
手軽に質感をつけることができますので
使い分けで、使用してください。

■テクスから→バンプ高さへ→ノーマルへつなぐ


Blender初級#084 テクスチャーノード

今回はテクスチャーノードの説明です
ノードの操作方法も復習しながら、新しい操作方法も説明しています。

テクスチャーノード3点セットは、Ctrl+Tで追加することができます。
画面を整理する方法として、グループやフレームなどの活用もできます。
やってみてくださいね。


Blender初級#083 モードで変わるショートカットキー

今回は、ショートカットキーの話です
べベルの場合を例に紹介しています。

基本的には、メニューの中で探せばよいので、
始めは覚えられなくても大丈夫です。
使っていくうちに少しづつ覚えてしまいます。

■編集モードでのべベル
頂点:Ctrl+Shift+B(これだけShift要)
辺:Ctrl+B
平面:Ctrl+B

■オブジェクトモード
Ctrl+Bは、ボーダーレンダー機能です
赤い枠線が出てきますので、Shift+Zで
枠の中だけレンダリングされます。

部分的にレンダリングしたいときに便利です。

解除は、再度、Shift+Z

●おまけ
Shift+B ズーム
Atl+B クリッピング表示(解除は再度Atl+B)


Blender初級#082 透明な影にライトパス

今回は、 たくさんあるノードの中で、
ライトパスのシャドーレイを説明します。
透明な色付きシャドーを生成させるときには
ライトパスを使うと簡単に設定できます。


Blender初級#081 カーブの収縮/膨張

今回は、通常のメッシュオブジェクトで行った
カーブ版です。
この辺は、時期バージョンアップの2.78で
機能アップ予定ですので、さらりとやりたいと思います。

■Blender2.78新機能 Draw curve
https://youtu.be/tAsUGy7XGOA

Blender初級#080 Snake Hook&隠す/マスク

今回もスカルプの話です。
2.77では、Snake Hookブラシが使えます!!

動画では、スカルプモードでの隠す/マスク機能を
紹介しています。

ちなみに
ブラシはFree Brush Blenderで沢山あります。
スカルプを極めようとしている方は、画像や動画など
お気に入りを見つけて、クリエーターさんが使っている
ブラシなどを使用するといいかもしれませんね。


Blender初級#079 ZERO BRUSH概要:有料アドオン

今回はブレンダー中級に行く前に
「ゼロブラシ」を購入するのか?悩まなければなりません。
どんなものなのか?使い方を簡単に紹介します。

標準キューブが、ちょっと特殊な気もしますが
構わずにやっています。
なんとなく、わかっていただければ幸いです。
じっくり悩んでくださいね!

ゼロブラシZERO BRUSH(ブレンダー先生のWEBサイト)
http://goo.gl/ddGKYU

ゼロブラシチュートリアル(30本の動画)
http://goo.gl/31Zov2


2016/09/04

Blender初級#078 カメラ撮影について


今回は、実際にレンダリングして違いをみてみよう!
の回です。

最終的な写真はブログで確認してくださいね

今回は、ちょっと撮影っぽく、背景をつくったり
照明なども入れてみました。参考になればと思います。
前回のBlender初級#077 コンストレイトも確認ください!



今回のレンダリング結果

■通常50mm(人間の目と同じぐらい)



■望遠135mm

Blender初級#077 コンストレイト

今回は、カメラでオブジェクトを撮影する時に
ターゲットに追従させる「コンストレイト」を
説明します。

■ショートカットキー:Ctrl+T
(おそらくTrakingのTだと思いますが
 覚えやすいので、ターゲットのTと言ってます)

 まず、オブジェクトを親にするので、カメラを先に
 選択して、次にオブジェクトを選択した状態で
 Ctrl+Tを操作してください。

 次に、トラッキングを選択します。

■カメラ
 標準は35mm、人間の目は50mm、望遠にすると
 的が絞れます。
紹介したサイトはコチラ
http://goo.gl/5u6f2u

<補足>
http://goo.gl/62nVbE

 周辺のぼかしは、F値を下げていくと出ます。
 F値は、2.8~14ぐらいの範囲で使います。
<補足>
http://goo.gl/2tHJ8O

 ぐっとぼかしたい時には、背景にしたいものを
 遠ざけると焦点がぼやけるので、ぼかしになります。
<補足>
http://goo.gl/9PCsqU

スマホとかでアップ写真を綺麗に撮りたいときには
スマホを近づけるのではなく、ズームを使って
遠ざけると綺麗に写りますね!

次回は、実際にレンズの違いをつかって撮影してみたいと
思います。違いがわかるといいですが、、、


2016/09/03

Blender初級#075 ノードラングラー:アドオン

今回は、いきなりですがノードラングラーを説明します。
ノード操作は小さい点を線でつないで行くので
めんどくさく感じます。

それをザックリと繋げる便利なものがノードラングラーです
メニューが英語ですが、きっと楽になります。


Blender初級#074 ノードエディター基本02

今回は、前回の補足がメインです。
スクリーンレイアウトは、カスタマイズしました。
レンダーリング画面が欲しかったのと、
UV画像エディター画面は、右にあった方が落ち着きますw

●屈折率、フレネル値データ
http://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/


Blender初級#073 ノードエディター基本01

今回は、ノードの説明です
ノードは左から右に流れるようにつなげていきます。
ノードエディターでの画面操作や追加などは
モデリングと同じ操作になります。

線をつなぐ時には、左クリック長押しで出来ます。
解除する時には、Altを押しながらです。

●スクリーンレイアウト
■ノード編集を行う場合には、コンポージッティングに変更する

●基本的なシェダーの種類
■ディフューズBSDF・・・塗装・艶消し
■光沢・・・金属感(異方性を選択すると、ステンレス感がでます)
■グラス・・ガラスや液体

※IOR屈折率・フレネルの話は次回で補足します。


Blender初級#072 チェイン鎖:アドオン

今回は、アドオンのチェインを紹介します
かんたんに、鎖の状態を作ることができます。
みなさんもやってみてくださいね。

コツは、カーブを滑らかにするということです。
最後に形状を微調整することで、キレイに
つながります。


Blender中級#100 予告編

モデリング操作方法など、ブレンダーの基礎が終わりそうなので
中級の予告編を作ってみました。

灰色のオブジェクトからカラーになるだけで、全然違うと思いますよ

また、一緒に勉強していきましょうね!!


2016/08/23

Blender初級#071 サーフェイス

今回は、サーフェイスの説明です
標準のオブジェクトを出して
プロパティのサーフェイスデータで
チェックを入れたりして形状の変化などを
覚えていただければと思います。

細分化(サブデバイド)なども出来ますが
基本は、頂点を操作する感じになります。


Blender初級#070 多重解像度 : モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズの多重解像度を紹介します。
2つのメリットがあります。

1.シンプルな形状で変更することができる

2.シンプルなUVマップを作成して、
 その後分割したUVマップを作ると楽。

UVマップが上手く行かない時に思い出してくださいね


2016/08/21

Blender初級#069 UV Squares : アドオン

Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。

今回は、UVスクエアというアドオンを紹介します。
辺にシームをつけて分割しても、綺麗な形状のUVにならず
時間をかけて、形状を整えることは大変です。

展開-「アクティブ四角面に追従」-「均一」にしても
上手く展開できない場合もあります。

そんな悩みは、誰かが解決してくれています(他力本願)
簡単にきれいな形状に変換するスクリプトです。
これで、オブジェクト形状や画像作りに集中できますね!

是非、活用をおススメします。
●Uv_Squaresについて
■公式Wiki
https://goo.gl/s5CVoX

■uv_squares.pyダウンロード先
https://goo.gl/bdeVFB


Blender初級#068 ノートパソコン設定&ユーザー再設定

Youtubeアナリテクスで検索キーワードの
多かったものを補足します。
(折角来てくれたのに、無くてごめんなさい)
今回は、「blender ノートパソコン」のフォローです。
工場出荷の状態にしたので、再設定もしてみました。

■3Dナビゲーション:アドオン

一方的にしゃべってまして言葉足らずですみません。


Blender初級#067 アニメーション

今回はアニメーションの基礎編です

まず、プロパティのレンダー(カメラアイコン)を
設定します。

●タイムラインの操作ショートカットキーは、
3Dビュー内にマウスカーソルを置いた状態で
■キーフレーム挿入:i
■キーフレームの解除:Alt+i
■矢印キー
→,←:1フレームずつ移動
↑,↓:前後のキーフレームに移動


2016/08/20

Blender初級#066 スクリュー:モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズのスクリューの紹介です。
原点(オリジン)に対して軸回転させることが出来ます。

プロパティウインドウで調整します
・軸方向
・角度360°が一周です
・ステップ数:表示の細かさ最低32はほしいです
・レンダリングステップ数:回転の細かさ
・スクリュー:ズレの幅。2の時倍になります
※反復は、スクリューの設定の繰り返し回数です

やってみてくださいね。


Blender初級#065 ワイヤーフレーム:モデファイヤーズ

今回はモデファイヤーズのワイヤーフレームの紹介です。

■3Dビューのワイヤーフレーム
1.ショートカットキー「Z」で表示が変わります。
→再度、Zで元に戻ります

2.オブジェクトにワイヤーフレーム表示をさせるには
 プロパティの表示でワイヤーフレームにチェックを入れる

■単純にワイヤーフレームをかける
 編集モードで面(Ctrl+F(面:FACE))から
 ワイヤーフレームを選択する

本題のモデファイヤーズ
■プロパティのスパナアイコンをクリックして
 追加「ワイヤーフレーム」

とても簡単です。


Blender初級#064 リラックス:アドオン

今回はオブジェクトのリラックスの精度を向上される
「リラックス」の紹介です。

ループツールスのリラックスと異なり
より綺麗な形状でリラックスできます。
※Blender初級#031 ループツールス :アドオン
https://youtu.be/8cDG-WIaSxA


Blender初級#063 F2:アドオン

今回は面(FACE)を追加するショートカットキー「F」の
拡張機能の紹介です。

面を張っていく手間を短縮してくれます。


 

2016/08/18

Blender初級#062 Images as Planes:アドオン

今回は、画像ファイルをいきなり平面に貼り付け追加です。
動画内でも言っておりますが、基本は
「オブジェクト-データ-マテリアル-テクスチャー」
の順番です。

用途的には、背景画像や下絵の代わりに便利ですね。
アドオンなので、ユーザー設定から!

■動画内で紹介したfacebookのページはコチラです。
●コメントなどfacebookの活用を宜しくお願いします。
https://www.facebook.com/BlenderElementary/


【Blender】 360度パノラマ画像を貼り付けてみた

今回は、YouTubeでも360度動画がアップされていますが
やはり、360°カメラの普及による手軽さと
WEBに活用するソフトウェアが要因でしょう!!
http://www.dronediy.jp/2015/11/360-douga-camera.html

画像もたくさんWEBにアップされていますので
著作等気をつけながら使ってみてくださいね。

UVマップの応用になりますが、簡単ですよ!

<補足>
・穴を閉じるときは、もう一度、押し出しをして面を
 作った方が良かったかなと思いました。
・穴を閉じてから、スムーズをかけるとほぼ完璧です。


Blender初級#045 オブジェクト&頂点グループ

今回は、グループの概念を親子やリンクと異なる事を紹介しています。

グループは、重複してもOKなものです。
特に頂点グループは、色々便利に使えるようになると思います

また、都度説明します。


Blender初級#042 統合と分割(分離)

今回は、一体化する統合についてです
統合は、文字通り一体化されるので
原点(オリジン)も1つになります。

<ポイント>
どちらも、オブジェクトモードで行ってください。

■統合はジョイン(JOIN)です
後に選択した方の原点が統合後の原点になります。
1つになります。

■分離(分割)は
編集モードで、頂点選択したものを別オブジェクトにする
ことになります。
★メッシュ-頂点-別オブジェクトに分離です。
原点も別々になります。


Blender初級#061 流体シミュレーション

今回は物理演算の流体シミュレーションです。
シミュレーションの領域をドメインといい、
囲う必要があります。

今回は、発生源(流しっぱなし:流入口)と障害物を
作りました。
シミュレーションは、数値をちょっとさわるだけで
全く違うものになるので、色々試してみると良いと
思います。


facebookにブレンダー入門のページを作りました

こんにちは

Youtubeでもコメントをいただき始めまして、ありがとうございます。
出来るだけ、返信をしていきたいと思っています。

しかしながら、1対多数では対応できなくなることは目に見えておりますので
フェイスブックにページを作りましたので、みんなで情報共有していきたい
と思いました。

早速、ページを作りましたので、ご活用よろしくお願いします。

https://www.facebook.com/BlenderElementary/


Blender初級#060 パーティクル;ヘアー

今回はパーティクルのヘアーを紹介します。
時間がすごくかかる事を覚悟するのと
美容師さんになった気持ちで制作します。

録画前にやってみたのですが、90分ぐらいかかりました。
(パソコンがカクカクし始めたので、
 途中でめんどくさくなりましたwごめんなさい)


<ポイント>
1.オブジェクトは、X軸を対象に置く
→後から「パーティクル編集」でX軸ミラーにチェックを入れます

2.まず、髪の毛を生やしたい所の頂点グループを作成します。
 次に、クイックエフェクトの毛皮を選択(全部に生えます)して、
 プロパティ-パーティクル-レンダーの密度にグループ指定します。 
→指定した場所だけになります 

3.一旦、全部丸刈りして、下の方から毛を生やしていきます。
→追加→くし(整えて)→パフを繰り返します。
 長くてまとまらないものなどは、カットして削除します。
 地肌が見えた場合には、ひっぱりすぎなので
 髪の流れ方向と逆向きにくしを通すと髪が出てきます。

以下、根気です。
便利なアドオンやWikiなどを参考にしてくださいね。

■wiki
https://goo.gl/CVN52a

■blender.jp
https://goo.gl/r9FbEJ

■アニメ風の髪の毛を簡単に作れるアドオン
(プチ3DCGモデラーの毎日モデリング)
http://goo.gl/WOm5Y3

最後に、CGではヘアーは重要なこだわりポイントです。
プロモーションビデオでは、髪はオブジェクトで十分です。
つまり、生産とか製品には不要と思っているのが本音です。
髪の毛というより、芝生とかに活用ですかね!

2016/08/17

Blender初級#059 クロスシミュレーション;旗

今回はリオ・オリンピックの応援をブレンダーで
やってみました!

「ガンバレ日本!!」

CGは表面だけ、裏は空っぽってことはよくあることです。
リアルなオブジェクトを作成するときには、そうはいかないので
きちんと制作してくださいね。




Blender初級#058 ボイドシミュレーション:基本

今回は簡単にパーティクルの紹介をします。
難しい用語もたくさん出てきますが、覚えると簡単です。
難しいのは、たくさんある数字の組合せのセンスになります。

まず、パーティクルは放出する光、煙、オブジェクト、
画像などを使って、いろいろな自然のものを表現できます。
皆さんは目的に合わせて、テンプレートや参考動画などから
各種設定や数字を拾ってきた方が良いと思います。
おそらく、使用するシミュレーションなど用途(業界)で
ほぼ決まってくるので、ファイル保存して使いまわし
することをおススメします。

本題のボイド(群衆)シミュレーションは、名前の通り
飛ぶ、沿う、登るなどの湧いている感じが表現できます。
自然なものとして、乱数を使い配置していくことができます。


 

2016/08/16

Blender初級#057 画像をオブジェクトに貼りつける

今回は、初級UVマップ編の最後です。
オブジェクトからUVマップを作り、それをテンプレート画像にして
貼り付ける方法です。
平面の場合には簡単だと思いますが、難しいのは、
3Dオブジェクトに2次元画像をどんな風に活用するか?です。

逆に言えば、2次元画像を張るために、3次元モデルから
どんなUVマップを作るかになります。
色々試してみてくださいね!



使用した画像はコチラです(汚いですが。。。)


Blender初級#056 オブジェクトにペイントで色をつける

今回は、UVマップ編のペイントブラシで色をつける方法を
紹介しています。
基本的に、スカルプモードで行った

半径:ショートカットキー:F
強さ:ショートカットキー:Shift+F

です。
少しペイントの種類がたくさんあるので、わかりずらいですが
楽しみながら、やってみるのもいいのではないでしょうか?

細かい説明はコチラ。併せてご確認ください。

●ブラシの種類
■TexDraw(テクスチャードロー:描く)
  普通のブラシ。帯状に色を塗ります。
■Soften(ぼかし)
  ブラシのふちの内側と外側の色をなじませます。
■Smear(こすり/にじみ)
  クリックしたときカーソルの下にある色を取得し、
  マウスを動かした向きに混ぜ合わせます。
  GIMPの"smudge"ツールに似ています。
■Mask(マスク)
  塗りたくない部分をマスキングします。
■Fill(フィル:全体)
  指定した色で全体を塗りつぶします。
■Clone(クローン:複製)
  指定した画像から現在の画像へ色を複製します。
    Ctrl+左クリックした場所の色を複製します。
※このボタンが選ばれると背景画像が表示されます。
 Blendスライダーを使って背景画像の目立たせ方を調整します。

●色のブレンド方法(代表例)

■Mix(混合): ブラシ色は既存色とミックスされます。
■Add(加算): ブラシの色は既存色に加算されます。
        緑色に赤色を加算すると黄色になります。
■Subtract(減算): ブラシの色は減算されます。
        紫色の上に青色を塗ると赤色になります。
■Multiply(乗算): 元の色の RGB値がブラシ色で乗算されます
■Lighten(明るく): 元の色の RGB値がブラシ色で増やされます
■Darken(暗く): 色調を下げます
■Erase Alpha(アルファ消去): 画像のペイント箇所を透明にし、
             背景色や下にあるテクスチャを透かします。
             このモードで「塗る」と、透明色であることを示す
             チェッカー模様の背景が見えるようになります。
■Add Alpha(アルファ加算): 塗った箇所の不透明度を増します。

Blender初級#055 オブジェクトのUVマップを作る

今回は、UVマップ編のシームを付ける方法を
紹介しています。
複雑なモデルになると、綺麗に2次元に変形できずに
そこから編集作業が必要になっていきます。
その辺もブレンダーは機能が充実していますので
対応可能です。

ひとまず、初級ですので簡単なオブジェクトを
例に説明しています。
複数のUVマップを使って、オブジェクトの部分ずつ
作成することも出来ますので、ご安心を!

(記憶では1オブジェクト8アイランドまで。。)
機能アップしているかもしれませんw


2016/08/15

Blender初級#054 ビデオ編集

今回はいきなりですが、ビデオ編集についてです。
最初にレンダーで動画のサイズと種類(拡張子)を
選択していないと大変なことになります。

それを思い出したので、急遽、ビデオ編集のしかたを
動画にしました。

基本的な操作は、3Dビューと同じです。
フレーム毎に細かく設定ができますが
一般的にそのレベルまでは不要と思います。

唯一使うとすれば、スピードコントロール(倍速)
ぐらいだけでしょうか?


【Blender】20世紀FOX風オープニング編集してみた

「20世紀FOX風のオープニングを作ってみた。」の
還暦って言葉に感動しまして自分もやってみようと
データダウンロード先を検索しました。
負けずに頑張っていきたいと思います。

■還暦に言葉に感動したShinChannel
https://youtu.be/GpFse28BQBU

■ダウンロード先
http://blender.sixmonkeys.geek.nz/albums/album41/FOX_Logo_by_Matt_Hoecker.blend

面白かったら、やってみてくださいね。


Blender初級#053 ラティス&隠すHide

今回はラティスを紹介しています
ラティスは、変形したいオブジェクトを
格子オブジェクトに沿って変形させます。

変形したい形状をグループ化すると
その部分だけ変形させることができます。

動画で間違っていましたが・・・。
■親子付けは
親-ラティス変形を選択してください!!

また、便利な機能として
■隠す(ハイド:Hide)
ショートカットキー:H
再度、表示する時には、Alt+Hで表示します


2016/08/11

Blender初級#052 3Dプリンター格子内部形状

今回は、もう楽勝だと思います。

基本から2~3日で、ここまで覚えられます!!

(僕の動画はワンポイントづつになってますが・・・)

3Dプリンタで出力する場合、
一般的な切削や射出成型(しゃしゅつせいけい)では無理な
構造的な強度を高める格子形状を内部に作ることができます。
アドオンのハニカムも動画にしましたが、ベーシックな格子を作ってみました。
参考になれば幸いです。


Blender初級#051 配列複製<回転編>


今回は、前に行った配列複製のエンプティを使った回転複製です

初級の人でも、単純なオブジェクトであれば簡単です。
是非、トライしてみてくださいね。

配列複製026はコチラ
https://youtu.be/9Hfliwx4oow


Blender初級#050 頂点、面

前回のフレームは、難しかったですか?
今回は、頂点と面です。

最後は、同様に臨時オブジェクトを実体化してください。
■臨時のオブジェクトの実体化
Ctrl+Shift+A


Blender初級#049 フレーム

今回は、オブジェクトフレームを紹介します
では、早速ですが、動画で確認してください。

■臨時(幽霊)のオブジェクトの実体化
Ctrl+Shift+A

Blender初級#048 ナイフ・二等分

今回は、ナイフです。
最後におまけみたいに二等分も説明しています。

■ナイフ
●ナイフ
まず、面で切りたい所を決めて
「選択」をクリックして作業すると確実です。
ショートカットキー:K(Knife)

●透過ナイフ
ショートカットキー:Shift+K
カットするラインが通った全ての面(裏面も)をカットします

操作は、左クリックでカットする形や位置を決めます。
左クリック:カットする地点
右クリック、Escキー:すべてキャンセル
スペースキーorEnter:決定

なお、押している間有効になる機能として
Ctrl:辺の中心にスナップする
Shift:辺へのスナップを効きにくくする

などがあります。

■二等分
2つに等しく切るわけではありません。

切断する面の位置を引いたあと(線が出来た状態=つかんでる状態)の
ツールシェルフ下の設定を変更する事で分割できます

フィル:面を張る
内側をクリア、外側をクリア:オブジェクトの一方を削除


Blender初級#047 収縮/膨張・押す/引く


今回は、知っておくと便利かもしれない。。。
「収縮膨張」と「押す引く」を紹介します。

■収縮/膨張
ショートカットキー:ALT+S

傾いた面を、地面に対して平行にする
ショートカットキー:SZ0(エスゼットゼロ)は
便利なので覚えましょう!

2016/08/10

Blender初級#046 マージ:結合

今回は、マージ結合です。
では、早速、動画でご確認ください。

■ショートカットキー:Alt+M(マージのM)
※編集モードです。


2016/08/07

Blender初級#044 Bsurface:アドオン

今回は、Bサーフェイスです。
とても便利なアドオンなので、覚えましょう

動画では、失敗もしてますが、その辺はご了承ください。
世の中に出てきたときには、凄く感動した機能です。

<ポイントは>
グリースペンシルを使うときには、順序よく、上から下へとか
左から右へなど、順番も決めておくと、うまく行きます。

●グリースペンシルのショートカットキー
■ドロー:D+左クリック
■ライン:Ctrl+D+左クリック
消去は、右クリックで赤い丸ができてきます。

●グリースペンシル内の設定
■追加ドローイングON
■連続ドローイングON
■データソース:オブジェクト


Blender初級#043 親子とリンク

今回は、ちょっと似ているけど違う設定についてです。

●親子
■親(Parent)の設定
後から選択した方が「親」です。
親のいう事は絶対従います。
子供には親は従いません。

また、リンクされると、オブジェクト間が破線で
結ばれているように線が付きます。

■親の解除(シングルユーザー化(USER))です
分割する場合には、必ず、子供側を選択して

また、オブジェクト、データ、マテリアル、テクスチャーと
分割を限定することも出来ます。

ちなみに、孫はないです。
子供の子供はありますけどね。

●リンク
■リンクの設定
リンク複製はALT+Dです。親子同様、順番にSHIFT+右クリックで
追加していきます。選択したものが、リンクされます。

リンクされると、同じ頂点の座標になります。
変形すると、リンクされているものも同じ形に変形します。

■リンクの解除
シングルユーザー化(USER)です
リンクは、設定など一緒にしたい場合には都合のよい
機能ですが、逆に個別に設定できないなど出てきます。
目的に合わせて使い分けしましょう!


2016/08/06

快適IoTコンテスト2016

今回は、快適IoTコンテスト2016のお知らせ
■WEBはコチラ
http://kaitekiiot.com/
















●募集内容
アイデア勝負の電子工作、HEMSの規格を利用した
本格的なホームオートメーションの提案、
スマートフォンやタブレット用アプリ
(ハードウェアと連動しない単体、またはクラウド
サービス等を利用したアプリ)、さらに今回は
ロボホン用アプリまで、幅広く受け付けます。

それぞれの応募内容によって、厳正な評価を行い
グランプリほか各賞を表彰いたします。

●応募期間
2016年8月1日(月)〜2016年10月31日(月)

■グランプリ 
 賞金30万円+ 副賞(モバイル型ロボット電話"RoBoHoN")
■準グランプリ 賞金20万円
■HEMSアライアンス特別賞(4作品) 賞金 各10万円
・生活を豊かにするデータ活用賞※
・スマートメータ活用賞※
・ロボホン賞※
・スマホ活用賞※
■自作ホームオートメーション賞※ 賞金10万円
■主婦のお悩み解決賞※ 賞金10万円

Blender初級#041 グローバルとローカル軸

今回は、グローバルとローカルの軸の話。
物理みたいになりますが、、、

簡単です
グローバルは、見えているグリット面の世界の話で
ローカルは、選択しているオブジェクトの持つ軸の話です。

●例えば、ショートカットを覚えて戴きたいのですが
移動、グローバルX軸、2マスは、GX2です。
移動、ローカルX軸2マスは、GXX2です(2回軸を入力する)

同様に、回転R(ローテーションのR)拡大縮小S(スケールのS)。


<以下用語説明>
■ノーマルNormal
編集モードの法線のことです

■ジンバルGimbal地球独楽、ジャイロ
https://goo.gl/iNL2AA

■ビューView
見た目で左右がX軸、上下がY軸

■カスタム
個別の辺に軸設定する時は、スペースキーで
「カスタム」を検索して、追加してください。

●プロパティシェルフ内の回転では
通常、XYZオイラーを選択しておいてください。
(角度表示があるものをBlenderに持ってくるときに、
 切り換えるぐらいです)
また、
 軸角度と クォータニオン(四元数) については
 ダイレクトに数字入力することで、原点を中心に
 回転してくれます。

以上

2016/08/05

メイド・イン・ジャパンを発信するサイト「職人」

一般財団法人「雇用開発センター」(東京)は、
日本語と英語の紹介サイト「SHOKU-NIN」をオープン。

このサイトは、
“日本のものづくりに対する真摯な姿勢”を職(生業:なりわい)
としている人(個人、 組織)にフォーカスしている。
特に商品販売だけでなく、職人さんの人生観や作る工程など
商品への想いをPRしている。

商品だけ見ている人は、商品そのものの差がわからなくても
ストーリーに感動してもらって購入していただこうという
コンセプトだと思う。

「感動」はプライスレスですものね。

まだまだ商品数は少ないが、期待したいと思いました。

メイド・イン・ジャパンを発信するサイト「職人」
http://ja.shoku-nin.org/

Blender初級#040 ネコを作ってみる

今回は、40回目ということでモノづくりの回です。
なにを作ろうか?と迷いましたがネコにしました。
但し、あまりにも似てないのですがね(笑

やはり、写真とかイラストとか見ないと苦しいです(笑


2016/08/02

Blender初級#039 シュリンク ラップ

今回は、3Dスキャナーを活用した時の修正で、
Repairする方法として、モデファイヤーズの
「シュリンクラップ」を使っています。

人型であれば、人形のような配置でシリンダーなどの
オブジェクトを更に細分化して、胴体、手足など形状に
配置し、全体を包み込んでから、モデファイヤーを
すると良いです。

動画で足に採用しているのは、ベジエ曲線でパイプを作って
包み込んでいます。一度、大体の形にしてから、再度
シュリンク ラップ!!
最後の調整は、スカルプモードで行っています。


2016/08/01

Blender初級#038 グリッドフィル

今回は、グリッドフィルの紹介です

<結論>
曲面を持つオブジェクトにおいて、縦横同じ数であれば、
グリッドで綺麗に補完してくれます。

縦横数が違うと出来ないです。

キューブなどの平面の場合も出来ますが
本動画で紹介している、角度のついているものについては
縦横同じ数であったとしても出来ないです。

「グリッドフィル」を他のFACE(面)作成と使い分けして
いただければと思います。
まぁ、そんなのあったなぁ。的でいいと思いますが、、、




Blender初級#037 スカルプモード概要

今回は、スカルプモードを説明します
ある程度、モデル形状を完成させてから
スカルプモードは使用します。
ブラシで描く感じで加工していきます。

まず、オブジェクトの「表示」で、
ワイヤーフレーム表示にチェックを入れます。

●ブラシ
■ブラシの形状は画像をクリックして選択します。

ポイント
ペアで使うものを覚えておくと便利です。
また、ぼこぼこになる、BLOBやSculpDrawは熟練技になります。

・ClayStrips(クレイストリップ)とSmooth(スムーズ)
・Crease(クリース)とPinch(ピンチ)

半径:ショートカットキー:F
強さ:ショートカットキー:Shift+F

膨らませる時には「追加」、へこませる時には「減算」です。

■Dyntopoダイナミックトポロジ
「有効」が便利です。

細分化と統合は、画面の拡大・縮小で影響がでます。
細かく作りこみをしたときに、ザックリと統合されたくないと
思いますので、「辺の細分化」に変更する事をおススメします。

■対称/ロック
ミラーはX軸方向がデフォルトです。

まぁ、まずは、やってみてくださいね。


2016/07/31

Blender初級#036 グリースペンシル

今回は、下絵を描くときに使用する
グリースペンシルを説明します

グリースペンシルは、まず
書く線をシーンにするか、オブジェクト内にするかを
選択します。

次に、オブジェクトに書く場合には、サーフェイスが便利です。

お好みに合わせて、選択を変更しながら使ったらよいと
思います。


Blender初級#035 便利なCtrl+Tab,V,E,F

今回は、ちょっとだけショートカットを覚えて
操作時間を短縮します。
動画では、辺の選択の、ループとリング選択を
紹介しながら辺のスライドをやってます。

ポイントは、まず、選択モードを先に決める事!!

●選択モードの切換
ショートカットキー:Ctrl+Tab

●便利なショートカット
■頂点(Vertex)メニュー
ショートカットキー:Ctrl+V

■辺(Edge)メニュー
ショートカットキー:Ctrl+E

■面(Face)メニュー
ショートカットキー:Ctrl+F

上記メニューでのスライド時には、形状を壊さずにスライドが
可能になります。

「ループ」の他にも「リング」という選択もありますよ

おまけで辺のべベルも紹介しています。


Blender初級#034 ミラー(3本立て)

今回はミラー(鏡)です

1.モデファイヤーズを使用する方法
XYZ軸に対して、複製&ミラーをかけることができます
チェックを入れるだけです。

2.編集モードでXミラーを使用する方法
X軸方向に同じ動きをさせることができます。

ややこしいですが、言い換えると
Y軸に鏡の面があるということです。

3.オブジェクトモードでミラーする方法。
まず、ミラーはピボットを軸にした移動です。
誤解しないようにしてくださいね。

■ショートカット:Ctrl+M(mirror)

ミラーで複製するときには
まず、複製コピーを取ってから、ミラーで移動することに
なります。


2016/07/30

Sketchfabに登録しました

今回は、データ共有サイトを活用していきたいと思い
Sketchfabに登録しました。
他の人も参考にしようっと!
よろしくです。

■私のデータ保管庫
https://goo.gl/FKGoPu

■ダウンロードしてきたデータ
https://goo.gl/tS8rLw


Blender初級#033 ノートパソコン使用時の設定

今回は、夏休みの帰省時期でもありまして
ノートパソコンやタブレッド端末でブレンダー操作を
楽しむ?!方法を紹介します。

デスクトップパソコンより、キーボードのボタンが
少ないノートパソコンの場合ということで
今回だけの説明になります。たぶん。

使うのは「ユーザー設定」
■入力
●マウス
・3つボタン マウスの再現
→マック対応時やホイールが無い左右だけのマウス時

・テンキーを模倣
→テンキーレイアウトを別ボタンに割り当てます

ちなみに
パソコンパワーユーザーで左利きの人は、左右を反転して
使っていると思いますが、同様に対応できます。
説明は割愛しています。

■アドオン
●3Dビュー
・3Dナビゲーション:ツールシェルフに追加されます
・Copy attributes Menu:Ctrl+C
・ダイナミック スペースバー メニュー
・レイヤーマネージメント:ツールシェルフに追加されます
・Math Vis 関係:ツールシェルフに追加されます

動画で確認してくださいね。


Blender初級#032 曲線美:トーラスノット+

今回はカーブの曲線美がすばらしいと堪能できる、
トーラスノットプラスとプロファイルの紹介です。
(スパイラル:らせんは紹介していません)

従来は、carveaceous galore(カーバセアス ガロレ:沢山の曲線美)
として人気のアドオン機能になっていましたが、アップデートで
準標準になっています。

とても綺麗なので、夏休みの自由研究にいいと思います。

■ポイント
オブジェクトを追加したら、左側のツールシェルフのプロパティで
お好みの形状を探すように、数字を触ってみてください!!

色々やってみてくださいね!

ちなみに、従来のカーバセアス ガロレで実現していたものです。
・Helix(へリックス:曲線の飾り)
・Cyclloid(サイクロイド:環状)
・Splat(スプラッツ:ビシャっと)
・Nsided(Nサディッド:N個の面)
・Cogwheel(コギィール:歯車)
・Arc(アーク:円弧)
・Star(スター:星)
・Flower(フラワー:花)
・Miscellaneous(ミソレーニアス:多品種の)
・Profile(プロファイル:輪郭)

淘汰されていっていますね~。

まさに英語の勉強にもなったでしょ?(笑

Blender初級#031 ループツールス :アドオン

今回は標準の機能アップをさせるアドオン機能の紹介です
「ファイル」-「ユーザー設定」-アドオンタブ-Meshを選択します
すると、「LoopTools」があるので、チェックを入れて
必ず、ユーザー設定の保存を忘れないように・・・。

今回はよく使うものだけ紹介しています。
色々やってみてくださいね!

■ショートカットはW(スペシャルショートカット)
・ブリッジ(橋)
・円
・Curve(カーブ)
・Flatten(平面:フラット)
・Gstretch
・Loft
・リラックス
・Space

ループツールスを追加すると、左側のツールシェルフの下に
ボタンが追加され、プロパティの各種選択で変形できます。
(中級で詳しく紹介します)


2016/07/28

Blender初級#030 2Dカーブ

今まで、カーブを勉強して来ましたが
3Dカーブではなくて、「2Dカーブ」の話です。

1オブジェクト中で(編集モードの中で追加のこと)
カーブの中にカーブを入れると穴をあけることができます。
もちろん、位置は修正できます。

前回は、パスラインという話をしましたが、今回は
「2D」を選択して、面の押し出しと
べベルを使って厚みをつけてみました。

ペンダントを作ろうかと思いましたが、、、こんな形w(クリックすると拡大します)
いかがでしょうか?



Blender初級#029 選択のすべて?!

今回は、選択関連をひとつの動画にまとめたつもりです。
ショートカットキーは覚えると楽ですよ~。
早くなるので、時間の節約にもなります!

たくさんありますが、習うより慣れよ!で、
徐々に追加していった方がいいですよ。



■選択方法
●1つ選択は、右クリック!

●A:全選択/非選択
●B:ボーダー:囲った範囲を選択:矩形(くけい)選択
左クリックを押しながらマウスをスライドして範囲指定

●Ctrl+左クリックを押しながら範囲指定
フリーハンドで範囲を指定できます。

●C:サークル:白い円の範囲を選択:円選択
白い円は、ホイールボタンを回して拡大縮小が可能。
選択は左クリック、選択解除はホイールボタンをクリック。
確定は右クリックです。

●ALT+右クリック
ループ状に選択
頂点、辺、面を切り替えながら行うとしやすい。
上下と左右が希望と逆の場合には、位置をずらしてみて
クリックしてみてください。

●Ctrl+Shift+ALT+M
全周を選択:CTRL+左クリック

●Ctrl+I(アイ:Invert):反転
現在選択している方と逆側

※選択時には、リミットの有無を先にすることが大事です。

Shiftは現在選択しているものに、さらに追加です。
現在選択しているものから、解除する場合には
Ctrl+右クリックですので、Shiftが追加と覚えた方が
確実でしょう!!


2016/07/27

Blender初級#028 ナーブス曲線、下絵

今回はナーブス曲線を使って、ジョッキのとってを
作ってみます。

基本的には、ベジエ曲線と構造が違うだけで
使い方は同じです。

形状を参考にするための下絵という機能も紹介します。
やってみてくださいね。

おまけとして
WINDOWSのIMEの予測入力機能をオフにする方法も
紹介しました。

できあがりの写真こちらです(クリックすると拡大します)




2016/07/25

Blender初級#027 3Dカーソル、原点、ピボット

今回は説明が難しかったです。
申し訳ないです
用語が大変!!この辺が普及しない原因ですかね?!
でも説明するには、用語を知っていると便利なんです。
わけのわからない事言ってる!ってならないように、
今後の動画にも使いますので、覚えてくださいね。



●3Dカーソル
白と赤の輪です
左クリックで移動します。

移動は、プロパティシェルフNを開いて
ダイレクトに数値入力することができます。

便利なスナップshift+Sは覚えましょう!

●原点(オリジン)
黄色い点です
通常は、オブジェクトの中心にあります。
しかしながら、オブジェクトを変形していくと
いろんな所に行かせる事が可能です。

移動は、左側のツールシェルフから可能です。
■原点を設定
・ジオメトリーを原点に移動
・原点をジオメトリーに移動
・原点を3Dカーソルに移動
・原点を重心に移動

※1つのオブジェクトに1つの原点です。
繋がっていなくても呼ぶときに、ジオメトリーと
言います。つまり、全体の中心のこと。

重心は、もしも同じ密度のものだったとしたら
中心のことです。

●ピボット(中心軸のことです)
下のエディタータイプボタンにあります。
選択することで、移動することが出来ます。
・アクティブ要素(黄色くなっている所)
・中点(中間の点)
・それぞれの原点
・3Dカーソル
・バウンディングボックスの中心

※バウンディングボックスは、複雑な形状のとき
全体を単純な四角で囲って示すことがあります。

2016/07/24

Blender初級#026 配列複製

今回は、モデファイヤーズの配列複製です
同じ形状の時に使用します。

数字を変更して、複製の数を決めます。

完成物がコチラです↓(クリックで拡大)




Blender初級#025 Cycleレンダー概要

今回は、商品画像写真をより良くして価値を高める方法です。
標準オブジェクトをモディファイヤーズで結合しただけの
ものでも、画像が良ければ高く売れそうではないですか?

それ価値が上がったという事です。

電気代に、通信費に、パソコンの更新代に、人件費、、、
そう日本人が作ったら高いんです。
でも、日本の教育・日本の安全・日本の食事など
自慢したくないですか?世界一高いですけどね。

制作も安くする必要はないと思います。
ただ、相場ってものがありますのでご注意を。
そして、今は覚えるのが楽しいで良いと思っています。

■レンダリングはショートカットキー:F12
中止、解除はEscキーです。

●ライティング

●カメラ

■ターゲットコンストレイン(拘束):Ctrl+T(TargetのT)
※解除はAlt+T
★スポットライト照明の時にも同じことになります。


Blender初級#024 ベジエ曲線:PART2

前回のベースとパスを逆にして
パイプを作ってみます。

パイプは他のものを使うと思いますので
考え方の復習のつもりでみてください。


Blender初級#023 ベジエ曲線:PART1

今回は皿とか、ツボとかの回転体を作ってみます。
基本中の基本です。


2016/07/23

Blender初級#022 検査~修正のしかた

今回は、ブレンダーで作ったオブジェクトを
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。

実際に、ブレンダーなら色々な方法があります。
ですが、あんまりWEBにアップされていなかったので
修正のしかたは、動画にしてアップしていこうと
思いました。

いわゆる、データ修正実況ですw
ただ、現在はあんまり3Dプリンターで出力したいものが
ないってことで、都度になりそうです。
10月には新しい3Dプリンターが届く予定なので
そこからは、たぶん、投稿していくでしょう???

今回は、ダラダラした動画になってしまいました。

ダイジェスト版はこちら。
この動画は、エラーチェック検査後にデータ修正をした動画です。



本題です。
■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。

すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。

全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。

●検査チェック
編集モードにします。

■アドオン:3Dプリンティング
「全チェック」を押した後に、下部にエラーがなくなったら終了です。
それまで修正を行います。

<チェック>数値はデフォルト
立体
交差
欠落:0.0001
歪み:45°
厚み:0.001
辺の鋭さ:160°
オーバーハング:45°

全チェック

●修正
リメッシュなどのモディファイヤーズを活用すると
メッシュ面が再構築されるため、色などが初期状態になります。
(予定外のメッシュ面修正が入ったので、本人覚えていません)

<クリーンアップ>
孤立
歪み:45°

多様体化

<拡大縮小>
体積
バウンド

●標準コマンド(エディタータイプコマンド)でも出来ます。
■クリーンアップ
孤立を削除

大きさ0を溶解
限定的溶解
面を平坦化
非平面を分割
凹面を分割
穴を埋める

■ノーマル
面の向きを外側に揃える
面の向きを内側に揃える

面を反転

----
今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。

Trinus 3D Printer on KICKSTARTER

自宅用に個人的にですが、これ買ったんです

待ち遠しい。

Trinus 3D Printer on KICKSTARTER from Kodama, Inc. on Vimeo.




■購入したのは、DDDjapan
日本最大級の3Dプリントショップ
http://dddjapan.com/
ds電話番号:+81 055-207-3664

■RAKUNEW

Blender初級#021 3Dプリンターツール

今回は、ブレンダーで作ったオブジェクトを
3Dプリンターで出力する方法を紹介します。

■ユーザー設定-アドオン
meshカテゴリーの3D print toolをチェックして
保存します。

すると、編集モード時に左側にメニューが追加されます。

全チェックをして、エラーが表示しなくなればOKです。

今回、文字なのでちょっと複雑だったので、
15分ぐらいの時間をかけて修正しています。

次回に修正内容の動画をアップしています。

■寸法表示の設定
プロパティウインドウで、シーンを選択します。
単位で、メートルの0.001に変更します。

グリッドの表示は、3Dビュー内のプロパティシェルフ
(ショートカット:N)の表示グリッドを再設定します。

今回、1cmつまり0.01mでグリッド表示したいと考えましたので
0.01を入力します。

<補足>
別オブジェクトであれば良いのですが、1つのオブジェクト内に
色を複数使っている場合には、モディファイヤーズでメッシュを
再構築する場合にご注意ください。

メッシュが再計算されてデフォルトの色だけになります。

最終的に全チェックが終わってから、メッシュ形状等を変更しない
状態で、色をつけるようにしてください。


2016/07/22

3Dプリンター印刷可否検証ソフト一覧 ※ABC順


3Dプリンターを購入すると、検証ソフトが付属しているものが多いです。
今回、それ以外でダウンロードできるソフトを調べてみました。金額は概算です。

他にもあったら、教えてくださいね。間違っていたら教えてくださいね。

なお、リンクアドレスは飛んでいかないようにアドレスだけ掲載しています。
ご活用ください。


3Dプリンター検証ソフト名 概要 金額(概算円換算)
Blender
https://www.blender.org/
3DCG統合環境アプリケーション 無償
Geomagic
http://www.geomagic.com/ja/
3DスキャンデータからCADモデルを作成するソフト。旧Geomagic Studio。 約210万円
Geomagic Freeform
http://www.geomagic.com/ja/products/freeform/overview/
3次元スキャンデータからCADモデルを作成するソフト。旧Rapid Form(3D Systemsに買収) 約250万円
Geomagic Control
http://www.geomagic.com/ja/products/qualify/overview
3Dスキャンした点群データとCADデータを比較し検査するソフト。旧Geomagic Qualify 約150万円
Materialise Magics
http://www.materialise.co.jp/magics
STLを修正するソフト 約160万円
Meshlab
http://meshlab.sourceforge.net/
メッシュ穴編集ソフト。 無償(最新2014)
MoNoGon
http://www.quatouch.com/products/monogon.html
株式会社カタッチ 10万円/年
NETFABB BASIC
https://www.netfabb.com/products/netfabb-basic
メッシュ穴編集ソフト。DMM穴チェッカー旧netfabb studio(Autodeskに買収) Basic版は登録して無償。
OpenSTL
https://osdn.jp/projects/sfnet_openstl/
GUI ベースの STLファイル編集ソフト 無償(最新2011)
STL-CAM
http://www.ffcam.makino.co.jp/stlcam/products/index.html
STLデータを読込みNCデータを作成 株式会社牧野フライス製作所 約420万円
VisCAM View
http://viscam-view.software.informer.com/5.2/
旧Marcam Engineering(Materialiseに買収) 無償(最新2016.7.16)
ZW3D C+
http://www.zissen-mw.jp/product/c3plus/
CAD変換、検証・自動修正ソフト 約6万円
※3Dプリンター購入付属ソフトは除く。

※フリーソフトの「MeshLab」など
 STL形式出力に対応していないものは、
 いったんOBJ形式で出力を行ってから、
 読み込み、STL形式に保存できる。

Blender初級#020 腕試し★サイコロを作る

今回は、サイコロを作ってみます。
動画を参考にして作ってみてくださいね。

さて、ここまでどうでしょうか?
10回を2~3時間で出来ていると思っています。
つまり、20回分で1日コースです。

100回分やったとしても5日となりますが
パソコンちょっと苦手な人もいると思います。
10日あれば、ほぼブレンダーを習得できますよ。

これからも宜しくお願いします。

Blender初級#019 色の付け方(マテリアル)

今回は、オブジェクトに色をつけてみます。
マテリアルカラーについての説明です。

■オブジェクトの階層
アウトライナーを見ながら確認していきます。
階層は、
★オブジェクトーメッシュデーターマテリアルーテクスの順番です

■操作
プロファイルウインドウのマテリアルアイコンをクリックします。

マテリアルのアイコンが出来る(ある)スロットの横の+ボタンを押し
追加していきます。

+新規作成

色をディフューズのカラーチャートから選んでいきます。

動画で確認してくださいね。


2016/07/21

Blender初級#018 プロポーショナルエディット

■プロポーショナル・エディッティング
下部のエディットタイプボタンから操作します。

直接、矢印のマニュピレーターを使って操作できますが
ショットカットキーのG移動、R回転、S拡大縮小を入れると
影響の強さを示す白いサークルの操作がしやすいです。

この白いサークルは影響の範囲を示しており
マウスの真ん中ボタンのホイールスライダーを
前後に回すことで範囲の拡大・縮小が可能になります。

有効にはメッシュの繋がっているもののみ有効にする
コネクテッド(接続された)に限定することも出来ます。


Blender初級#017 ポリゴン数削減&リメッシュ

マインクラフト風のブロックの木を作ってみました。
(そして、おまけとして「おはよう文字のブロック化」)

今回はモディファイヤーズの中の
メッシュの数を少なくする「ポリゴン数削減」
とメッシュ形状をブロック化する「リメッシュ」を使ってみます

とても簡単です。
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
「ポリゴン数削減(Decimete)」を選択します。
数値は、どれぐらいの容量削減するのか
パーセント表示になってます。
あまり小さくすると、形が崩れます。

同様に、モディファイヤーズで
「リメッシュ」
リメッシュは、最短距離で三角形を再度作り直します。
ブロック形状を変更するのに便利です。
その場合には、「シャープ」を選んでください。
オブジェクトに穴が開いてしまって、ふさぐ方法として
「スムーズ」など使用する場合もあります。

今回は、「ブロック」を選択します。

適用する時には、オブジェクトモードで行ってください。

2016/07/18

Blender初級#016 厚み付け&三角面化:モディファイヤーズ

今回はモディファイヤーズの中の
ペラペラのメッシュを厚みをつける方法「厚み付け」
と面を三角形にして軽くする「三角面化」を説明します

とても簡単です。
モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
「厚み付け(solidify)」を選択します。
そのままの意味なので、わかりやすいと思います。

同様に、モディファイヤーズで
「三角面化(Triangulate)」

適用する時には、オブジェクトモードで行ってください。


Blender初級#015 ブーリアン:モディファイヤーズ

今回は他のオブジェクトを利用して加工する
ブーリアンを説明します

モディファイヤーズ(スパナマーク)で、
ブーリアンを選択します。
オペレーションは、下記3つの選択ができます。

●交差(Intersect)の場合(初期)
 重なった所だけが表示されます。

●結合(Union)
 2つのオブジェクトを合体・結合して表示されます。

●差分(Difference)
 今度は、重なった所が凹んで表示されます。


2016/07/17

Blender初級#014 簡易変形:モディファイヤーズ

今回は
オブジェクトモードの簡易変形(シンプルモディファイヤー)です

まず、オブジェクトを変形するために、
標準のCubeでは面が足りないので
前回の細分化(サブデバイド)をしてあげます。

そして、次にモディファイヤーズ
右側のプロパティウインドウのスパナマークを選択します。

追加-簡易変形を選択します。

お好みで、ねじり、曲げ、テーパ、ストレッチ
変形の度合いを下のスライドバーで調整すれば終わります。

<ポイント>
モディファイヤーズの適用は、オブジェクトモードで行ってください。
編集モードでは適用できません。


Blender初級#013 細分化、ループカット

今回は編集モードの細分化(Subdevide:サブデバイド)です

まず、選択のしかたを・・・。

編集モードでは、頂点、辺、面とあります。まずそこを決めます。
次に、表示の限界LIMITをそのまま表面上だけにするか、
外す(奥の頂点なども選択できるようにする)かを決めます。

■ループで選択する場合
Alt+右クリックで選択です。
※思う方向が選択できない場合には、マウスの位置をちょっとずらして
 やってみてください。

その他の選択方法については、前回#012をご覧ください。

■細分化
ショートカットキー:W(スペシャルショートカットキーですw)

細分化は左のツールシェルフから選択して、下の分割数を変更する事ができます
選択している面を、均等に分割できます。

■ループカット
ループカットは、環状のループに縦だけとか横だけに分割します。
※線で分割数が変わったり繋がっていないとできません。

ループカットを左クリックして選択すると紫の線がでます。
線の出ている状態で、ホイールボタンを回すと、カットの数が変化します。
決定は、左クリックかエンターキーになります。


【LoiLoScope】有料動画編集ソフト

今回は私が数年使っている動画編集ソフトLOILO蝋色を紹介します。

■動画編集ソフト
http://loilo.tv/jp/

ゲームレコーダーは無料ですが、LoiLoScopeは有料9,800円です。

いろんな動画編集ソフトを使った事がありますが、一番使っていると思います。
(数年使い込んでますので、ほぼ機能わかります。)

理由は、ほどほどの機能に、作業が軽い・早いからです。

いつものYOUTUBE用動画の作成作業を動画にしました。


Blender初級#012 押し出し

今回は編集モードの押し出し(Extrude:エクトリュード)です

まず、選択のしかたを・・・。

編集モードでは、頂点、辺、面とあります。まずそこを決めます。
次に、表示の限界LIMITをそのまま表面上だけにするか、
外す(奥の頂点なども選択できるようにする)かを決めます。

■1つ選択
右クリックで選択です。
※選択できない場合には、マウスの位置をちょっとずらして
 やってみてください。

追加して選択は、Shift+右クリックです

■サークルで選択
ショートカットキー:C(サークル)
マウスのホイールボタンで選択範囲サイズの拡大縮小ができます。
選択するときは、左クリック
確定(終了するとき)は右クリックです。

■ボーダーで選択
ショートカットキー:B(ボーダー)
範囲の始点で、左クリックを長押しして、終点で離します。

さて、いよいよ押し出しです。
押し出しには「領域」と「個々」の2種類あります。

領域は選択しているものを同一方向に処理します
ショートカットキー:E(Extrude)

個々は選択しているものを個々の方向に押し出します。

言葉の通りです。



Blender初級#011 編集モードの基本

今回は、編集モードでの追加を説明します

まず、
オブジェクトモードで、編集したいものを右クリックします。

■編集モード切換:Tab(再度Tabでオブジェクトモードに)

■メッシュは、頂点、線、面で構成されている
頂点:vertexs(1つ以上の点から構成されている)
線:edge(2つの点から構成されるもの)
面:face(3つまたは4つの点から構成されるもの)

①メッシュ追加
shift+A(オブジェクトモードと同じです)

②頂点の追加
Ctrl+左クリック

編集モードでは
■全選択/非選択:A(allすべて)

■移動/回転/拡大縮小:G/R/S(オブジェクトモードと同じ)

<参考>別途詳しく説明します
原点(Origin)はオブジェクトモードで位置を変更できる

オブジェクト-トランスフォーム-原点~で選択します


Blender初級#010 元に戻す/やり直す/履歴


今回、10回目。どうですかね?
やっていけそうですか?

今回は履歴の話です
履歴コマンドはツールシェルフにあります。

●履歴

ショートカットキー
■元に戻す:Ctrl+Z
■やり直す:Shift+Ctrl+Z

また、別でも説明しますが、操作の繰り返し機能として
リピート機能も履歴の中にあります。
■リピート:Shift+R


Blender初級#009 オブジェクトの表示/非表示

今回は、オブジェクト編集時に便利な表示と非表示機能を説明します
「レイヤー移動」と「アウトライナー」の活用です

まずは、「レイヤー」。階層という意味ですが、オブジェクトを
各層に配置することで、加工や編集作業を容易にする機能です

このレイヤー表示は、キーボードの上部の数字の1~0で切換えられます!
(右側の数字ナムパッドじゃない方の数字入力です)

●レイヤー
まず、初期は全て1レイヤに、カメラも照明も含めて入ってきます。
レイアは、標準では、10個+10個のマス目で表示しています。

レイヤー移動は、下側のエディタータイプボタンより
オブジェクト-レイヤー移動です。

ショートカットキーは
■レイヤー移動:M(Move to Layer)+上部の数字1~0※
※下段の場合には、Alt+上部の数字1~0

●アウトライナーウインドウ
右上のファイルの内容を構造で示している所です。
WINDOWSで例えれば、エクスプローラーのようなものです。

ここでは同一レイヤー時でも、編集しないオブジェクトを
操作禁止や非表示することができます。

■目のアイコンをクリックして消すと表示は消えます。
目のアイコンは、画面表示として見える、見えないを示します。
マウスでクリックするごとに、消えたり点いたりします。

■矢印のアイコンをクリックして消すと軸の矢印などが非表示になります。
矢印のアイコンは、誤って動かさないように、移動、回転などを
出来ないようにします。操作禁止ということです。


2016/07/16

【戦国修羅soul】スマホゲームやってみた

どんな感じなのか、スマホの画面キャプチャーをやってみました。
但し、他の人がたくさん写ってしまうので、ぼかしを入れています^^;

動画の実況とかやってる人いますけど、肖像権とかいいのかな??


 

有料セキュリティソフトSpyHunter

今回はセキュリティツールの話です。
Adaptive Spyware Detection and Removal Tool

個人的な価値観の選択の話なのです。
企業などでは、ソフトは指定していると思いますので
この話は全く議論にもならないと思います。
私の場合、フリーソフト大好きですが、
セキュリティは有料のものを使っています。
(安全は高いものと思っているからです)

さて、早速ですが、、

■ネットでは・・・。
大多数が、有料で、色々あるから?
インストールはおススメされていません。
◆やめておいた方が良い意見
http://goo.gl/83519t

◆入れた方が良い意見
http://uirusu.jp/spyhunter/

■私は特殊かもしれませんが・・・。
WEBサービスや個人的なフリーソフトも活用しますので、
広告その他Redirectなど、いろいろ削除したいです。
通常有名どころのソフトでは、解決できないことを解決してくれます。
(おそらく開発企業の組織構造が違うんだと想像しています。)

大手2社のセキュリティソフトを使っていましたが
重くなる、問題を解決しない、パソコンが使えなくなるなど
経験しています。
ヘビーユーザーとしては、使えなくなったり、
データを紛失する不安とイライラの毎日にしたくありませんでした。

このソフトを入れてから、その心配がなくなったのは事実です。


●購入先はこちら
http://www.colormango.com/product/spyhunter_148879.html
●企業サイト
http://www.enigmasoftware.com/products/spyhunter/

2016/07/15

悩ましい著作権法とフェアユース

単なる愚痴動画ですが。。
3Dスキャナーほしいなぁ~と思ってる昨今、
大丈夫???という自問自答で訳がわからなくなっています。

未来を考えると法律は、時代に沿って変えていくべき
なんだろうと思いってます。
流行りの「改憲」「国民投票」ではないですがね。

教育現場でも政府がしないといけないことが
出来ておらず、先生方も悩んでいるのではないかな?と
思います。

ものづくりで昔はPDCAとかありましたが
時代と共に変わったように、時代にあった情報を発信して
ほしいなと思う今日この頃でした。

2016/07/14

Blender初級#008 日本語フォントオブジェクト

ちょっと紛らわしい説明になりましたが
間違い大歓迎!1度動画を見てから
正しい順番にやってみてね!



ショートカットキー
■テキストオブジェクトを追加します。
 Shift+a
■モード切換:Tabを押して、編集モードにします。
 文字を消します。←→キーで位置合わせ。
 消すのは、Deleteか、BackSpaceキーです。

<ポイント>
1.メモ帳を使います。
 保存の時に、文字コードを「UFT-8」を選択してください

2.テキストエディターウインドウを開いて
 テキスト-テキストブロックを開く
 次に、編集の「テキストブロックを3Dに」を選択します。
 (まだ文字は3Dビュー内には表示されません)

3.プロパティウインドウのF(フォント)アイコンをクリックして
 フォントで、ご自身のパソコン内の好きなFontを選択します。

4.厚みをつけるには、ジオメトリの押し出しやべベル深度で
 調整して完成です。

以上 出来ましたか?

Blender初級#007 モードの切替

今回は、とても簡単ですが重要です
編集モードに切り替えて、標準オブジェクトの形状を
変形していきます。

操作は、オブジェクト時と同じなので
移動・回転・拡大は、GRSの順番になります。

編集モードになってくると更に新しい用語として
頂点(バーテックス)・辺(エッジ)・面(フェース)が
出てきます。

少しずつ、用語も覚えていただくと嬉しいです。

ショートカットキー
■スナップ:Tab

Tabキーは沢山使いますので、自然に覚えれると思います。


2016/07/12

Blender初級#006 オブジェクトの追加と削除

標準オブジェクトの追加は、
左側のツールシェルフでクリックするだけですが、

ショートカットキーを活用する方法を覚えましょう
■追加:shift+a(add追加)

<ポイント>
1.3Dカーソル(赤と白の輪の中央)の位置に追加されます。

左クリックすると3Dカーソルは位置を移動してしまいます
そんな時、XYZ座標がわからなくなった時には、

ショートカットキー
■スナップ:shift+s(snapスナップ)


■削除:x(またはDelete)

練習してみてくださいね


2016/07/11

3Dデータがダウンロードできるサイト

オブジェクトの著作権について
3DCGについては、どうなっているのでしょうか?
データについては映画や音楽と同じです。
著作権物に値する場合がありますので、注意が必要です。

著作物をダウンロードできるサイトは沢山あります。
販売しているサイトもあります。
ネットで調べたサイト一覧を記載しますが
違法性はわかりかねます。

●3Dデータがダウンロードできるサイト
オブジェクトデータ、3Dプリンター用、テクスチャー等
いろいろです。書ききれるだけ書きましたが。。。

※ライセンスや利用規約等は、各サイトで異なります
 よく読んで活用してください。

※注.運営公開終了サイトの場合はご了承ください。

■#003 Perfume GLOBAL SITE PROJECT


★3D.SK


■3d CAD DATA.com


★3D Graphic(Nostal)


★3D PLANTS.com


■3D Printed Weapons Data Base Japan


■3D SCAN STORE


★3D MENAGERIE


★3D ModelFree.com


★3DVALLEY


★3DXO


★3D Meshworks


■3Dプリンタでゴミを作る


■3Dプリント工房


■3Dプリンタ年賀状


■3Dプリンタ用女性フィギュアデータ「Hanako」


■3Dモデラボ


■African Fossils


■akemake Apirula 4.0


★ARCHIBASE NET


★Artraiders.com


★baument


■BROKEN BELLS


★cadmonkey.com


★carbody design


★CG Studio


■cgtrader


★CREATIONS 3D


■Cubify


★DAZ 3D


★Digital Babes


■DELMO


★DMi


■Evolve


■exiii HACKberry


★Expandingwave


■Fx0(Dying Light)


■Fx0(kddi)


■HMD Lens for Oculus Rift


■IDEA NOTE


■InMoov


★its ming


■GrabCAD


■JewelryTHIS


★Khiba's 3D Bits and Pieces


★klicker


■Makerbot Thingiverse


■MakerShop


★MeshFactory


★Meshrooms


■Model-Wave


★Morphography


■NASA 3D Resources (Beta)


★NERD3D GRAPHICS


★PhilC Designs(Poser)


★PLANIT 3D


★PoserGirls(Poser)


■Print Your Very Own 3D Paul!


■Qubrick BETA


■Qubrick BETA(NIH)


■RAPIRO - The Humanoid Robot for your Raspberry Pi


★RENDEROSITY


■rinkak


★rocky3d.com


■Shapeways


★SHAR3D


★sharecg


■Sharedmesh


■SHARP CS-10A


■Smithsonian X 3D


■TECSHARα


■The Digital Michelangel Project Archive


★TURBO SQUID


★Undead Studios


★Vanishing Point


★Vanishing Point(Market Place)


■We Are Explorers - 3D Printed Video


■yeggi


■二足歩行ロボット『ROFI』


■オレたちのゆきこたんプロジェクト


■ゼロ工房


■バ怪獣 ゴメラ


■ホンダ往年のコンセプトカーの3Dデータ


★まにほに(Poser)


■モノログ


■ユニティちゃんチャーム


■つぼみ×3Dプリント!!


■構造生物学に関する備忘録


■大英博物館コレクション


■地理院地図3D


■西之島付近の噴火活動関連情報


■世界に一つだけのくま型トイデジタルカメラを作ろう


■雷電IV OverKill


■路面電車3Dプリンターデータ配布ページ


動画の著作権について

3DCGデータにおいても基本同じだと思いますが
著作物をカメラでスキャニング出来たりします。
著作権ってどうなってるのでしょうか?

おそらく、一番お金をかけて整理されてそうな
YouTubeなどのストリーミングサービスにおいて
著作権物ってどうなってるの?をネットで調べてみました。

重要なことは、日本に住んでいる人や移住したいって人は、
文化レベルが異なると思いますが、日本の法律を守りましょう!
(よくわかってないですけど^^;)

●文化庁 著作権
http://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/

●平成24年 著作権法改正
http://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/h24_hokaisei/

日本の場合には、握手券付きとか、プロマイド付きDVDなど
巨大なマーケットが存在している。

■著作権法 知的財産権
3-1
https://youtu.be/_6lpXMTwpjo
3-2
https://youtu.be/pHeth3NKl9k
3-3
https://youtu.be/0by0AFM9hDw

■YouTube著作権
https://www.youtube.com/yt/copyright/ja/

■YouTubeの音楽著作権についての解説(初心者向け)
https://youtu.be/zM1FXwEWIXU
※YouTubeとJASRACとの合意事項など紹介されています。

■ストリーミング配信・閲覧サイト
http://streamin.to/

※注.著作物をアップロード、ダウンロードすることは違法です。

という事を踏まえて・・・。



2016/07/09

Blender初級#005 オブジェクトの操作

オブジェクの操作は、大きく3種類あります。
動画で確認してみてね!


1.矢印(マニュピュレーター)で作業する
※下のアイコンで、移動・回転・拡大縮小を選択できる

2.ツールおよび、プロパティシェルフで数字を入力する
プロパティシェルフの表示/非表示は、Nで切り替え

3.ショートカットキーを活用する方法
■移動:G(グラブ)
■回転:R(ローテーション)
■拡大縮小:S(スケール)

上記、要素キー-軸方向-数字の順番です
例1:移動のX軸方向3マスは、GX3
例2:回転のZ軸方向の45度は、RZ45

<応用>
3D空間には、平面のマス目を基準にしたグローバルと
オブジェクト基準のローカルがあります。

通常は、グローバルで操作します。
オブジェクト基準で軸を指定する場合には、再度入力します。
例3:ローカル基準で、移動のX軸方向2マスは、GXX2です。

最後に、必ず確定のエンター(改行)を忘れずにね。

練習してみてくださいね

MAKERS BAZAAR OSAKA 2016

デジタルものづくりDIYの祭典

メイカーズバザール大阪2016


 2016年7月9日(土)10日(日)開催

http://makersbazaar.jp/

<セミナー>
・世界初の触感型ゲームコントローラUnlimitedHand
H2L株式会社 代表取締役 岩崎健一郎
・社会を変える7つのビジネスモデル
社団法人ソーシャル・デザイン代表理事 長沼 博之
・ウェアラブル × メイカーズ
神戸大学大学院工学研究科 教授 塚本 昌彦
・Intel Curieモジュール搭載のArduino UNO上位ボード「Genuino 101」
インテル株式会社 製品マーケティング事業統括部 三津江敏之
・次世代3DCAD Fusion360と未来のものづくり
オートデスク株式会社 藤村祐爾
・パーソナル3DプリンターFLASHFORGE活用事例
FLASHFORGE JAPAN CEO 朴秀明

<ワークショップ>
・RoboRAVE Playshop 株式会社ダイセン電子工業
・3Dプリンターでデジタルものづくり講座!
株式会社ワオ・コーポレーション
・Makers Bazaar Fusion 360 ワークショップ
オートデスク株式会社
・IchigoJamと車両ベースによる自動運転超入門
共立電子産業株式会社
・大人向けIchigo Jam組立&プログラミング講習
共立電子産業株式会社
・UPCYCLING WORKSHOP FABLAB北加賀屋
・LIVEBUILDING WORKSHOP FABLAB北加賀屋
・段ボールで書棚を作ろう 上川 慎也
・40cmの大型ブロックで家を作ろう 株式会社Izox
・3Dプリンターで作る!LEDランプ NEX-P
・自分だけのおもしろスタンプを作ろう!!
飛鳥おもいで堂

2016/07/07

FeedWindを使ってみた

こんにちは
いきなりですが、もう思い出せないんです。
blogもYoutubeも再度、勉強中です。
数年前とだいぶ変わりましたよね~。

そして、今日ヘッドセットとマウスを購入しました。
壊れていたので、古いものを代用していました。
それでは、制作意欲が薄れてしまっていたので
暑い中、行ってきました。
ってか、普通ならネットで買ったらいいんでしょうが
肌身に付けるもの?なので触って、自分が納得したものを
購入しました。
あ、どうでも良い話ですが、うれしくて・・・。

今回はテスト的なもので、動画撮影してみました。


<今回紹介したWEBサービス>

無料のブログRSSリーダーパーツ
FeedWind
http://feed.mikle.com/

IT用語辞典 e-Words
http://e-words.jp/

YoutubeのRSS取得
http://youtuberss.web.fc2.com/

※https://www.youtube.com/feeds/videos.xml?channel_id=(チャンネルのID)

2016/07/05

Blender初級#004 画面の操作

画面の操作です。
マウスは左右と真ん中のホイール付でお願いします。




オブジェクトを見失ったり、
思った方向から操作できなかったりしないように
画面の操作も、しっかりと身につけていきましょう。

shift+ホイールボタン長押し:画面スライド

ctrl+ホイールボタン長押し:拡大縮小
※マウスを中心にして・・・。

境界線の移動
境界線に合わせ左クリックを長押ししたまま、スライドです

境界線の分割・統合
三角のアイコン(斜め線の所)を長押ししたまま、
統合したい画面側にスライド

3Dビューの「+」
隠されたウインドウshelf(棚)があります。
それの表示
ツールシェルフ:T
プロパティシェルフ:N

メニュー画面(アイコン)のスライド
ホイールボタンの長押ししたまま、スライドです

●オブジェクトの表示
3Dビューウインドウにカーソルを置いてから
操作してください

■4画面化(4分割表示)
ctrl+shift+Q
※再度操作で、元に戻る

■オブジェクトの表示
透視投影(パース):テンキー5
平行投影(ホルソ):テンキー5
※つまり、5を押すごとに切り替わります。

■XYZ
色とテンキーの考え方を覚えます
X軸:赤:テンキー3
Y軸:緑:テンキー1
Z軸:青:テンキー7

※逆方向(マイナス方向)の表示はctrlを同時に押します

Blender初級#003 画面の説明

3DCAD同様に周辺がメニューだらけ!
これを見たらやる気がなくなるかもですが、
使う機能を少しづつ覚えていけば苦にならないですよ。

千里の道も一歩から

たくさん操作する画面がありますが
目的の操作をするところは決まっています。

画面の名称は、コミュニケーションを取るのに
便利なだけで覚える必要もありません。
(各画面はアイコンをクリックすると表示されます)

少しずつ機能を学習して、
スキルアップをしていきましょうね。


Blender初級#002 ユーザー設定

今回は画面を立ち上げて、画面を英語から日本語にする方法です。

他にも設定ができますが、必要な時に説明します。


画面上のメニューの
FILE-ユーザープレファレンス

●日本語の設定
■システム
International Fonts:Japanese日本語

インターフェイスをクリックして、日本語になることを
ご確認ください。


●便利な設定
■インターフェイス
Zoom to Mouse Position(マウスの位置にズーム)
有効にすると、ズーム表示が画面の中央から
マウスポインターの位置へ変更されます。

Rotate Around Selection(選択範囲を中心に回転)
有効にすると、ビューの回転表示が画面の中央から
マウスポインターの位置へ変更されます。

(画面が小さい場合は)
■システム
region overlap(領域オーバーラップ)

ポイントは「ユーザー設定の保存」を忘れない!
ってことですかね。(動画では強調するの忘れていましたw) 
領域のオーバーラップは、画面が小さい時に行うと良いです。

Bandicamを使ってみた


動画説明や実況するときに使う有料ソフトです
ゲームキャプチャー
動画キャプチャー
WEBカメラキャプチャー

■公式サイト
http://www.bandicam.com/jp/


2016/07/04

Blender初級#001 インストールのしかた

今回から、動画によるチュートリアルをやってみます。

順番に、少しずつやっていきますので、お付き合いくださいませ


Blenderサイトについて

■日本語サイト
https://blender.jp/

■公式サイトBlender Foundation
https://www.blender.org/

■最新版ダウンロード
https://www.blender.org/download/

■旧版ダウンロード
http://download.blender.org/release/