今回は、海洋シミュレーションの説明です
シミュレーションは物理演算ですが、海は
モデファイヤーズの中のシミュレーションになります。
各種設定は、動画をご覧ください。
ポイントは、
タイムのキーを作るときは、フレームレートの秒数を
計算して入力します。
操作は、「時間」にマウスカーソルを持っていき
ショートカットキーiを入力してください。
また、適用をクリックすると、シミュレーションは
終了しますので、アニメーションを作るときには
適用せずに放置します。
2016/10/07
Blender初級#090 ダイナミックペイント
今回は、ダイナミックペイントの説明です
シミュレーションに影響範囲のウエイトを設定可能です。
ウエイトは骨につけてポーズをつけるだけでなく
こんなことにも活用できます。
これだけではつまらないので、
煙シミュレーションも設定しました。
シミュレーションに影響範囲のウエイトを設定可能です。
ウエイトは骨につけてポーズをつけるだけでなく
こんなことにも活用できます。
これだけではつまらないので、
煙シミュレーションも設定しました。
Blender初級#089 テーブルクロスを作ってみる
今回はクロスシミュレーションで作ってみました。
コリジョンを与えることで、物理作用が働き、ぶつかったときの
リアルなシミュレーションが可能です。
とても簡単ですので、やってみてくださいね。
<ポイント>
■ベイクの前に、キャッシュフレーム数を変更する
■セルフコリジョンを忘れない
コリジョンを与えることで、物理作用が働き、ぶつかったときの
リアルなシミュレーションが可能です。
とても簡単ですので、やってみてくださいね。
<ポイント>
■ベイクの前に、キャッシュフレーム数を変更する
■セルフコリジョンを忘れない
Blender初級#088 コンポジットノード
今回はコンポジットノードの紹介です
簡単にいうと、マテリアルノードで作成したものに
さらに画像エフェクトを加えるノードです。
ここでは、一応簡単に説明しておきます。
但し、前にも説明した通り、最後の画像・動画などの
エフェクトは別物でエフェクト加工したほうが
良いと思っていますし、カメラ・照明を極めて戴いたほうが
良いと思っています。
ブレンダーすべての機能を極めたい人は専門書を参照ください。
簡単にいうと、マテリアルノードで作成したものに
さらに画像エフェクトを加えるノードです。
ここでは、一応簡単に説明しておきます。
但し、前にも説明した通り、最後の画像・動画などの
エフェクトは別物でエフェクト加工したほうが
良いと思っていますし、カメラ・照明を極めて戴いたほうが
良いと思っています。
ブレンダーすべての機能を極めたい人は専門書を参照ください。
Blender初級#087 大気・環境テクスチャ
今回はワールド設定の大気テクスチャと環境テクスチャを
紹介します
両方ともランプが無くても雰囲気を明るくしてくれます。
しかしながら照明は重要要素なので、必ず使いましょう!
■大気テクスチャ
「Hosek / Wilkie」と「Preetham」が準備されています
お好みで設定値を変更して使用します。
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/Sky%20Texture
■環境テクスチャ
環境テクスチャは、通常、緯度経度で示される
四角か球体の画像を使用します。
(動画では、全く関係ないものを使っていますが^^;)
周辺の雰囲気作りに使ってみてくださいね。
紹介します
両方ともランプが無くても雰囲気を明るくしてくれます。
しかしながら照明は重要要素なので、必ず使いましょう!
■大気テクスチャ
「Hosek / Wilkie」と「Preetham」が準備されています
お好みで設定値を変更して使用します。
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/Sky%20Texture
■環境テクスチャ
環境テクスチャは、通常、緯度経度で示される
四角か球体の画像を使用します。
(動画では、全く関係ないものを使っていますが^^;)
周辺の雰囲気作りに使ってみてくださいね。
Blender初級#086 プロシージャルテクスチャ
今回はプロシージャルテクスチャーを用いた説明です
プロシージャルとは、計算でできた画像で数値を
変更することで、イメージが大きく変わります。
また、マテリアルノードには、プレビューがありませんので
3Dビューを用いて画面を見ながら設定します。
・レンガテクスチャ
・市松模様(チェッカー)テクスチャ
・マジックテクスチャ
・グラデーションテクスチャ
・マスグレイプテクスチャ
・ボロノイテクスチャ
・波テクスチャ
・ノイズテクスチャ
プロシージャルとは、計算でできた画像で数値を
変更することで、イメージが大きく変わります。
また、マテリアルノードには、プレビューがありませんので
3Dビューを用いて画面を見ながら設定します。
・レンガテクスチャ
・市松模様(チェッカー)テクスチャ
・マジックテクスチャ
・グラデーションテクスチャ
・マスグレイプテクスチャ
・ボロノイテクスチャ
・波テクスチャ
・ノイズテクスチャ
Blender初級#085 バンプノード
今回はバンプノードの説明です
バンプは刻印みたいな感じで、テクスチャーから
凹凸感を出すことができます。
概念は、テクスチャーの白黒を活用して凹凸感に
変換するものです。
(ノーマルマップは、オブジェクトを変形させます)
手軽に質感をつけることができますので
使い分けで、使用してください。
■テクスから→バンプ高さへ→ノーマルへつなぐ
バンプは刻印みたいな感じで、テクスチャーから
凹凸感を出すことができます。
概念は、テクスチャーの白黒を活用して凹凸感に
変換するものです。
(ノーマルマップは、オブジェクトを変形させます)
手軽に質感をつけることができますので
使い分けで、使用してください。
■テクスから→バンプ高さへ→ノーマルへつなぐ
Blender初級#084 テクスチャーノード
今回はテクスチャーノードの説明です
ノードの操作方法も復習しながら、新しい操作方法も説明しています。
テクスチャーノード3点セットは、Ctrl+Tで追加することができます。
画面を整理する方法として、グループやフレームなどの活用もできます。
やってみてくださいね。
ノードの操作方法も復習しながら、新しい操作方法も説明しています。
テクスチャーノード3点セットは、Ctrl+Tで追加することができます。
画面を整理する方法として、グループやフレームなどの活用もできます。
やってみてくださいね。
Blender初級#083 モードで変わるショートカットキー
今回は、ショートカットキーの話です
べベルの場合を例に紹介しています。
基本的には、メニューの中で探せばよいので、
始めは覚えられなくても大丈夫です。
使っていくうちに少しづつ覚えてしまいます。
■編集モードでのべベル
頂点:Ctrl+Shift+B(これだけShift要)
辺:Ctrl+B
平面:Ctrl+B
■オブジェクトモード
Ctrl+Bは、ボーダーレンダー機能です
赤い枠線が出てきますので、Shift+Zで
枠の中だけレンダリングされます。
部分的にレンダリングしたいときに便利です。
解除は、再度、Shift+Z
●おまけ
Shift+B ズーム
Atl+B クリッピング表示(解除は再度Atl+B)
べベルの場合を例に紹介しています。
基本的には、メニューの中で探せばよいので、
始めは覚えられなくても大丈夫です。
使っていくうちに少しづつ覚えてしまいます。
■編集モードでのべベル
頂点:Ctrl+Shift+B(これだけShift要)
辺:Ctrl+B
平面:Ctrl+B
■オブジェクトモード
Ctrl+Bは、ボーダーレンダー機能です
赤い枠線が出てきますので、Shift+Zで
枠の中だけレンダリングされます。
部分的にレンダリングしたいときに便利です。
解除は、再度、Shift+Z
●おまけ
Shift+B ズーム
Atl+B クリッピング表示(解除は再度Atl+B)
Blender初級#082 透明な影にライトパス
今回は、 たくさんあるノードの中で、
ライトパスのシャドーレイを説明します。
透明な色付きシャドーを生成させるときには
ライトパスを使うと簡単に設定できます。
ライトパスのシャドーレイを説明します。
透明な色付きシャドーを生成させるときには
ライトパスを使うと簡単に設定できます。
Blender初級#081 カーブの収縮/膨張
今回は、通常のメッシュオブジェクトで行った
カーブ版です。
この辺は、時期バージョンアップの2.78で
機能アップ予定ですので、さらりとやりたいと思います。
■Blender2.78新機能 Draw curve
https://youtu.be/tAsUGy7XGOA
カーブ版です。
この辺は、時期バージョンアップの2.78で
機能アップ予定ですので、さらりとやりたいと思います。
■Blender2.78新機能 Draw curve
https://youtu.be/tAsUGy7XGOA
Blender初級#080 Snake Hook&隠す/マスク
今回もスカルプの話です。
2.77では、Snake Hookブラシが使えます!!
動画では、スカルプモードでの隠す/マスク機能を
紹介しています。
ちなみに
ブラシはFree Brush Blenderで沢山あります。
スカルプを極めようとしている方は、画像や動画など
お気に入りを見つけて、クリエーターさんが使っている
ブラシなどを使用するといいかもしれませんね。
2.77では、Snake Hookブラシが使えます!!
動画では、スカルプモードでの隠す/マスク機能を
紹介しています。
ちなみに
ブラシはFree Brush Blenderで沢山あります。
スカルプを極めようとしている方は、画像や動画など
お気に入りを見つけて、クリエーターさんが使っている
ブラシなどを使用するといいかもしれませんね。
Blender初級#079 ZERO BRUSH概要:有料アドオン
今回はブレンダー中級に行く前に
「ゼロブラシ」を購入するのか?悩まなければなりません。
どんなものなのか?使い方を簡単に紹介します。
標準キューブが、ちょっと特殊な気もしますが
構わずにやっています。
なんとなく、わかっていただければ幸いです。
じっくり悩んでくださいね!
ゼロブラシZERO BRUSH(ブレンダー先生のWEBサイト)
http://goo.gl/ddGKYU
ゼロブラシチュートリアル(30本の動画)
http://goo.gl/31Zov2
「ゼロブラシ」を購入するのか?悩まなければなりません。
どんなものなのか?使い方を簡単に紹介します。
標準キューブが、ちょっと特殊な気もしますが
構わずにやっています。
なんとなく、わかっていただければ幸いです。
じっくり悩んでくださいね!
ゼロブラシZERO BRUSH(ブレンダー先生のWEBサイト)
http://goo.gl/ddGKYU
ゼロブラシチュートリアル(30本の動画)
http://goo.gl/31Zov2
2016/09/04
Blender初級#078 カメラ撮影について
今回は、実際にレンダリングして違いをみてみよう!
の回です。
最終的な写真はブログで確認してくださいね
今回は、ちょっと撮影っぽく、背景をつくったり
照明なども入れてみました。参考になればと思います。
前回のBlender初級#077 コンストレイトも確認ください!
今回のレンダリング結果
■通常50mm(人間の目と同じぐらい)
Blender初級#077 コンストレイト
今回は、カメラでオブジェクトを撮影する時に
ターゲットに追従させる「コンストレイト」を
説明します。
■ショートカットキー:Ctrl+T
(おそらくTrakingのTだと思いますが
覚えやすいので、ターゲットのTと言ってます)
まず、オブジェクトを親にするので、カメラを先に
選択して、次にオブジェクトを選択した状態で
Ctrl+Tを操作してください。
次に、トラッキングを選択します。
■カメラ
標準は35mm、人間の目は50mm、望遠にすると
的が絞れます。
紹介したサイトはコチラ
http://goo.gl/5u6f2u
<補足>
http://goo.gl/62nVbE
周辺のぼかしは、F値を下げていくと出ます。
F値は、2.8~14ぐらいの範囲で使います。
<補足>
http://goo.gl/2tHJ8O
ぐっとぼかしたい時には、背景にしたいものを
遠ざけると焦点がぼやけるので、ぼかしになります。
<補足>
http://goo.gl/9PCsqU
スマホとかでアップ写真を綺麗に撮りたいときには
スマホを近づけるのではなく、ズームを使って
遠ざけると綺麗に写りますね!
次回は、実際にレンズの違いをつかって撮影してみたいと
思います。違いがわかるといいですが、、、
ターゲットに追従させる「コンストレイト」を
説明します。
■ショートカットキー:Ctrl+T
(おそらくTrakingのTだと思いますが
覚えやすいので、ターゲットのTと言ってます)
まず、オブジェクトを親にするので、カメラを先に
選択して、次にオブジェクトを選択した状態で
Ctrl+Tを操作してください。
次に、トラッキングを選択します。
■カメラ
標準は35mm、人間の目は50mm、望遠にすると
的が絞れます。
紹介したサイトはコチラ
http://goo.gl/5u6f2u
<補足>
http://goo.gl/62nVbE
周辺のぼかしは、F値を下げていくと出ます。
F値は、2.8~14ぐらいの範囲で使います。
<補足>
http://goo.gl/2tHJ8O
ぐっとぼかしたい時には、背景にしたいものを
遠ざけると焦点がぼやけるので、ぼかしになります。
<補足>
http://goo.gl/9PCsqU
スマホとかでアップ写真を綺麗に撮りたいときには
スマホを近づけるのではなく、ズームを使って
遠ざけると綺麗に写りますね!
次回は、実際にレンズの違いをつかって撮影してみたいと
思います。違いがわかるといいですが、、、
2016/09/03
Blender初級#075 ノードラングラー:アドオン
今回は、いきなりですがノードラングラーを説明します。
ノード操作は小さい点を線でつないで行くので
めんどくさく感じます。
それをザックリと繋げる便利なものがノードラングラーです
メニューが英語ですが、きっと楽になります。
ノード操作は小さい点を線でつないで行くので
めんどくさく感じます。
それをザックリと繋げる便利なものがノードラングラーです
メニューが英語ですが、きっと楽になります。
Blender初級#074 ノードエディター基本02
今回は、前回の補足がメインです。
スクリーンレイアウトは、カスタマイズしました。
レンダーリング画面が欲しかったのと、
UV画像エディター画面は、右にあった方が落ち着きますw
●屈折率、フレネル値データ
http://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/
スクリーンレイアウトは、カスタマイズしました。
レンダーリング画面が欲しかったのと、
UV画像エディター画面は、右にあった方が落ち着きますw
●屈折率、フレネル値データ
http://ww1.tiki.ne.jp/~uri-works/tmp/
Blender初級#073 ノードエディター基本01
今回は、ノードの説明です
ノードは左から右に流れるようにつなげていきます。
ノードエディターでの画面操作や追加などは
モデリングと同じ操作になります。
線をつなぐ時には、左クリック長押しで出来ます。
解除する時には、Altを押しながらです。
●スクリーンレイアウト
■ノード編集を行う場合には、コンポージッティングに変更する
●基本的なシェダーの種類
■ディフューズBSDF・・・塗装・艶消し
■光沢・・・金属感(異方性を選択すると、ステンレス感がでます)
■グラス・・ガラスや液体
※IOR屈折率・フレネルの話は次回で補足します。
ノードは左から右に流れるようにつなげていきます。
ノードエディターでの画面操作や追加などは
モデリングと同じ操作になります。
線をつなぐ時には、左クリック長押しで出来ます。
解除する時には、Altを押しながらです。
●スクリーンレイアウト
■ノード編集を行う場合には、コンポージッティングに変更する
●基本的なシェダーの種類
■ディフューズBSDF・・・塗装・艶消し
■光沢・・・金属感(異方性を選択すると、ステンレス感がでます)
■グラス・・ガラスや液体
※IOR屈折率・フレネルの話は次回で補足します。
Blender初級#072 チェイン鎖:アドオン
今回は、アドオンのチェインを紹介します
かんたんに、鎖の状態を作ることができます。
みなさんもやってみてくださいね。
コツは、カーブを滑らかにするということです。
最後に形状を微調整することで、キレイに
つながります。
かんたんに、鎖の状態を作ることができます。
みなさんもやってみてくださいね。
コツは、カーブを滑らかにするということです。
最後に形状を微調整することで、キレイに
つながります。
Blender中級#100 予告編
モデリング操作方法など、ブレンダーの基礎が終わりそうなので
中級の予告編を作ってみました。
灰色のオブジェクトからカラーになるだけで、全然違うと思いますよ
また、一緒に勉強していきましょうね!!
中級の予告編を作ってみました。
灰色のオブジェクトからカラーになるだけで、全然違うと思いますよ
また、一緒に勉強していきましょうね!!
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