2020/05/09

初音みくのBlenderあつ森ver出来ました

無料ダウンロードできるようにしました。
詳細はYoutube説明欄で!

英語で書いている内容は・・・。
私の頁を訪問していただきありがとう.
私は日本人の初心者向けに”3dcg Blenderの使い方”動画チュートリアルを作成している。今回は、日本人の生徒のために作った。
あなたは初音ミクを知ってます。そしてあなたはおそらく任天堂スイッチの動物の森を知っている。このデータダウンロードはフリーです。
是非、私のYoutubeチャンネルを登録してほしい。
ホントにホントに宜しくお願いします。



2020/03/15

仕事をやる上での考え方

企業になるといろんな人がいて大変です。
企業ポリシー、経営理念の上位の社是って難しいですね。
■最高の信用
得難く失いやすく、しかも会社の浮沈を決するもの、それは信用である。常に当社従業員たる自覚を持ち、この自覚に基づく行動、たゆまざる技能の練磨、積極的な人格の陶治は歩一歩信用を築く。たとえその歩みは遅くとも次代に伝えて永遠の将来を計らねばならない。事業に、技術に、また品格において、最高の信用を得るよう努力せねばならない。
■進取の経営
時運の進化に即応し、常に進取の気象を養い研究を深め、いやしくも消極の気運をかもすようなことがあってはならない。しかも進取の経営はまた堅実な経営でなければならない。いたずらに新奇を追い、足元をかえりみぬば基礎なく建物を築くに等しい。飛躍をのみ望まず機到ればいつにても立ち得る心構えこそ進取の経営の真髄である。
■明朗な人の和
会社は一隻の船である。乗組員の一人でも協力せぬものがあってはならない。組織によって活動する会社の一員として協業が如何に大きな力あるかを銘記すべきである。社内同僚間においては勿論、
社外に対しても融和協調を旨とし、常に互譲の精神をもって事に当たり
いやしくも将来に禍根を残すことがあってはならない。

2020/03/08

SecondLifeで遊んでみた

懐かしい感じでした。

たくさんの持ち物があったりしますが、お借りしている
土地(サーバー)を返却していきます。
これもゼロからですね。


活動再開するとすれば、、
どんなコンテンツニーズがあるんだろう?

2016/10/07

Blender初級#076 切り裂き&分離

●切り裂き
■ショートカットキー:V
Alt+Vで切り裂いた辺の補完の面を張ってくれます。
移動させたい軸固定X、Y、Zも可能です。
また、切り裂く方向は、マウス位置で決まります

●分離
■ショートカットキー:Y
選択している点を2重にコピーして分離させます
面選択で使用する機能で、同様に軸固定などできます。


Blender初級#099 バージョンアップ方法

今回は、バージョンアップのしかたの説明です
通常、Windowsでは、msi形式でアップデートしてください。
上手く行かない!って方のために違う方法の
zip形式で説明させていただきます。
ご了承ください。
なお、msi形式でのやり方は、下記のインストールのしかた
をご覧ください。宜しくお願いします。

■Blender初級#001 インストールのしかた
https://youtu.be/0Xqha2T0q04


Blender初級#098 3Dプリンター出力の最終確認

今回は、前々回配布したMinecraft_Bodyを
出力してみます。ここで注意点など確認しながら、
くどい説明をさせていただきます。
※3Dプリンター出力は、時間ロスが大きいので
 その前に確認することをおススメします。
もちろん、経験を重ねて「大丈夫」であればOKです。

簡単な形状でしたが、失敗作にならないように
最終確認は重要だと思っています。


Blender初級#097 作った3Dデータを公開しよう

今回は、3Dデータをブラウザで確認できる
Sketchfabの活用方法を紹介します。

作ったデータを保管できる無料ストレージサービスに
なっており、プライベート設定でアドレスを
知っている人だけ見せることもできますし、
公開シェアして、SNSで自慢したり
ブログ内に画像を埋め込むことも可能です。

ブラウザ操作も簡単なので、
初めての人でも使えると思います。

●スケッチファブ
https://sketchfab.com/craudition

■動画内紹介したページ
https://goo.gl/4f3NJj


Blender初級#096 スキン(皮膚)変更のしかた

今回は、前回配布したMinecraft_Bodyの
スキンを変更します。ここでスキンというのは、
オブジェクトの皮膚のことで、つまり、UV画像のことになります。
顔や髪の毛、肌や洋服のことだと思っていただければOKです。

画像処理のスキルは、Blenderより簡単です。
是非、併せて勉強していくと、デザイン性も豊富になり
楽しくものづくりができると思います。

今回は、UVマップ適用はマテリアルの画像テクスチャに
ダイレクトに適用させています。
動画で説明していますが、マテリアル画像の「割り当て」や
UV画像の「パック」など忘れないでくださいね。

あっ。ごめん!腕の上下が逆でしたぁ~。まぁいっか!!


Blender初級#095 UVマップの微調整について

今回は、UVマップの調整です
まず、メッシュを選択して、UVマップを展開します。
1オブジェクトにつき、8つまで部分的にUVマップ化できます。
そこから、関連付ける画像に合わせて、形状を編集します。
<ご注意>
本来、シームをつけるを行うべきなのですが、
動画では、つけずにUV展開しています。
気まぐれなブレンダーさんの計算結果が変わることがあります。
また、ステッチ機能もうまく行くこともあるのですが
今回はできていません。また、別の例で、行いたいと思っています。

●アドオンはUVスクエアを設定します。
※前に設定したので、説明は省略しています。

■ショートカットキー
W:溶接・整列メニュー
V:ステッチ

■Minecraft_Body.blendダウンロードはコチラ
https://goo.gl/2Ixgm3


Blender初級#094 レンダリングに表示させない方法

今回、マインクラフト風ボディを作りました。
アーマチェアも組み込んでいますので、
活用して遊んで見てくださいませ
<他のゲーム・シミュレーター専用の骨がある場合には入替えて使ってね>

■レンダリングに表示させない
色をサーフェイスからボリュームに設定変更すれば
レンダリングから消えます。

■Minecraft_Body.blendダウンロードはコチラ
https://goo.gl/2Ixgm3


Blender初級#093 骨にアニメーションをつける 【長時間注意】

今回は、骨にアニメーションをつけてみます。
基本フリー素材を拾ってきます。
仮にがんばって、アニメーションソフトでリアルに作っても
MOCAP(モーキャプ:モーションキャプチャーの略)と
格段の差が出てきます。あれは微調整するものです。
また、XBOXのキネクトなどで自作アニメも取り込めます。
今回の動画は、垂れ流し状態で、ちょっと最後の方は
グタグタになっておりますが、ご了承ください。
この辺は、じっくりまたの機会に紹介ますね。

●アドオン
Motion capture tool
→プロパティウインドウのオブジェクトに追加されます。
→最初にパフォーマーを選択して、エンドユーザーを
 選択して、各骨のデータをリンクしていきます。
注)このまま元の骨を削除すると動作しなくなります。

●動画内で紹介したサイト
■perfumeグローバルサイト
http://www.perfume-global.com/

■CGスピード
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture

■セントラルソース
http://centralsource.com/blender/org_index.shtml


Blender初級#092 人を創るMakeHuman

今回は人間のオブジェクトの作り方を紹介しています。
洋服や靴なども初期でありますので、
ブレンダーで加工して使えます。
髪の毛は、普通はカツラを使います。つまり髪の毛専用の
オブジェクトがあります。
骨をつけるのは、とても大変なのですが、このソフトを
使うと簡単につけることが出来ます。
UVマップ、マテリアル画像、ノーマルマップなども
保存することができます。

■ダウンロードサイト
http://www.makehuman.org/


Blender初級#091 海洋シミュレーション

今回は、海洋シミュレーションの説明です
シミュレーションは物理演算ですが、海は
モデファイヤーズの中のシミュレーションになります。
各種設定は、動画をご覧ください。
ポイントは、
タイムのキーを作るときは、フレームレートの秒数を
計算して入力します。
操作は、「時間」にマウスカーソルを持っていき
ショートカットキーiを入力してください。
また、適用をクリックすると、シミュレーションは
終了しますので、アニメーションを作るときには
適用せずに放置します。


Blender初級#090 ダイナミックペイント

今回は、ダイナミックペイントの説明です
シミュレーションに影響範囲のウエイトを設定可能です。
ウエイトは骨につけてポーズをつけるだけでなく
こんなことにも活用できます。

これだけではつまらないので、
煙シミュレーションも設定しました。


Blender初級#089 テーブルクロスを作ってみる

今回はクロスシミュレーションで作ってみました。
コリジョンを与えることで、物理作用が働き、ぶつかったときの
リアルなシミュレーションが可能です。
とても簡単ですので、やってみてくださいね。
<ポイント>
■ベイクの前に、キャッシュフレーム数を変更する
■セルフコリジョンを忘れない

Blender初級#088 コンポジットノード

今回はコンポジットノードの紹介です
簡単にいうと、マテリアルノードで作成したものに
さらに画像エフェクトを加えるノードです。
ここでは、一応簡単に説明しておきます。

但し、前にも説明した通り、最後の画像・動画などの
エフェクトは別物でエフェクト加工したほうが
良いと思っていますし、カメラ・照明を極めて戴いたほうが
良いと思っています。
ブレンダーすべての機能を極めたい人は専門書を参照ください。


Blender初級#087 大気・環境テクスチャ

今回はワールド設定の大気テクスチャと環境テクスチャを
紹介します
両方ともランプが無くても雰囲気を明るくしてくれます。
しかしながら照明は重要要素なので、必ず使いましょう!
■大気テクスチャ
「Hosek / Wilkie」と「Preetham」が準備されています
お好みで設定値を変更して使用します。
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/Sky%20Texture

■環境テクスチャ
環境テクスチャは、通常、緯度経度で示される
四角か球体の画像を使用します。
(動画では、全く関係ないものを使っていますが^^;)
周辺の雰囲気作りに使ってみてくださいね。


Blender初級#086 プロシージャルテクスチャ

今回はプロシージャルテクスチャーを用いた説明です
プロシージャルとは、計算でできた画像で数値を
変更することで、イメージが大きく変わります。

また、マテリアルノードには、プレビューがありませんので
3Dビューを用いて画面を見ながら設定します。

・レンガテクスチャ
・市松模様(チェッカー)テクスチャ
・マジックテクスチャ
・グラデーションテクスチャ
・マスグレイプテクスチャ
・ボロノイテクスチャ
・波テクスチャ
・ノイズテクスチャ


Blender初級#085 バンプノード

今回はバンプノードの説明です
バンプは刻印みたいな感じで、テクスチャーから
凹凸感を出すことができます。
概念は、テクスチャーの白黒を活用して凹凸感に
変換するものです。
(ノーマルマップは、オブジェクトを変形させます)
手軽に質感をつけることができますので
使い分けで、使用してください。

■テクスから→バンプ高さへ→ノーマルへつなぐ